Spielplatz Juni/Juli 2012

Spielplatz Juni/Juli 20121 games für alle alles simulanten! Wieso Ärzte nach Feierabend zu Busfahrern werden Frauen in Games Warum Busenwunder Riot Grrrls ausstechen Wii Fat? Was Fitness-Spiele wirklich bringen Au sg ab e social GAMES Wie Datensammler uns beim Spielen überwachen

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3 iebe Leser L Während die großen Spieleunternehmen auf der E3 in den USA ihre neuen Konsolen und Games vorstellen, haben wir in Berlin unser eigenes Jahreshighlight zu verkünden: Unser Baby ist da! Ein Jahr lang haben wir Zeit und Muße in Spielplatz investiert - um ein Magazin zu erschaffen, das ihr, das wir, das alle gerne lesen möchten. Aus unserer Sicht hat das funktioniert. Die erste Spielplatz-Ausgabe kommt mit einem breiten Themenspektrum von Datenschutz bei Facebook, über Lernspiele für Kinder bis hin zur Faszination von Wimmelbildspielen daher. Und verpackt ist das Ganze in eine hübsche Ummantelung. Ob ihr das auch so oder ganz anders seht, würden wir gerne erfahren und freuen uns auf euer Feedback und eure Anregungen für Spielplatz. Vor allem aber wünschen wir euch viel Spaß bei der multimedialen Lektüre! Mark Heywinkel, Chefredakteur Henning Ohlsen, Chefredakteur SpiElplAtz #1 | EditoriAl Foto: Emma Vornberger

4 imPressum Herausgeber: Henning Ohlsen, Mark Heywinkel chefredaktion: Henning Ohlsen, Mark Heywinkel (V.i.S.d.P.) art Direktion: Vera Pardall illustration: Niels Gille (Unsocial Games, Konsolen) autoren: Frank Bartsch, Thomas Faust, Kai Hagelstein, Luise Künnemann, Christine Lübbers, Simone Schreiber redaktionsanschrift: Spielplatz Magazin c/o Mediatrust GmbH & Co. KG Zossener Straße 55 10961 Berlin www.spielplatz-magazin.de redaktion@spielplatz-magazin.de Vermarktung: Mediatrust GmbH & Co. KG Altes Landratsamt - Waitzstraße 3 24937 Flensburg ansprechpartner: Miriam Ohlsen Ohlsen@Mediatrust.de Tel.: 0461 150 54 17 Wir bedanken uns für die unterstützung bei: Dr. Jens Junge, Nils Freitag, Christopher Hertel, Kay Schoppe, Markus Schmucker, Caroline Ritgen, Stefanie Michels, Kevin Lunn, Michael Schock, Miriam Scharlibbe und spielen.de Namentlich gekennzeichnete Beiträge spiegeln nicht unbedingt die Meinung der Magazinleitung wider. Für unverlangt eingesandte Artikel und Bilder kann keine Gewähr übernommen werden. Das Cover dieser Ausgabe ziert eine Fotografie von Emma Vornberger. Model: Coco L. www.emmavornberger.com

5 oN c Foto: Patrick Hackbarth christine lübbers hat sich für uns in das wichtige Thema Edutainment eingearbeitet und einen wunderbaren Artikel über Lernsoftware für Kinder geschrieben. Dafür hat sie sich sogar selbst noch einmal auf die Schulbank gesetzt. tribUt niels Gille war schon bei unserem ersten Treffen Feuer und Flamme, was sich auch in seinen großartigen Illustrationen niedergeschlagen hat. Egal mit welcher Idee wir ihn überfallen haben, Niels hat sie visualisiert. Danke! rs e Vera Pardall hat sich Nächte mit uns um die Ohren geschlagen, damit die erste Spielplatz-Ausgabe auf eurem iPad auch richtig gut aussieht. Wir können ihr gar nicht genug dafür danken und planen für den nächsten Hamburg-Besuch eine ausgiebige Bierverkostung ein. Mindestens. SpiElplAtz #1 | contributErS

6 leGo batman triFFt WonDer Woman Herausgeber Warner Bros. wagt ein Experiment: Die Lego-Helden lernen sprechen! VersPielt Diese Games zocken Talking To Turtles, Kami, Admiral Fallow und Spring Leads You Home Tonight. unsocial Games Was passiert mit unseren persönlichen Daten, wenn wir FarmVille auf Facebook spielen? Ein kritischer Bericht. auGen blick mal Wie schädlich sind 3D-Spiele tatsächlich für unsere Augen?

7 Riot GRRRls RisinG? Almud Auner erklärt im Interview, warum bislang nur eine Pixelheldin eine Lanze für den Feminismus brechen konnte. lifestyle ? Katy Perry ? Lego-Minecraft ? Angry Birds-Kochbuch ? The Walking Dead ? Deutsche Kinemathek ? Symphonic Fantasies ? Game of Thrones ? Kolumne: Mischa-Sarim Vérollet ? Unsere Lieblingsbands: Verspielt hinteRGRund ? datenklau: unsocial Games ? Simulatoren: Zurück in die Kindheit ? Spielend lernen: Highscore im Klassenzimmer ? Suchbildspiele: Das große Wimmeln ? Studiobesuch: Krieg in Hamburg ? frauenbild: Riot Grrrls Rising? Games ? Diablo 3: Genuss am Gemetzel ? Die Siedler Online: Zeitlupenwuseln ? Jagged Alliance Online: RatGebeR ? Kaufhilfe: Der große Konsolenberater ? sehprobleme: augenblick mal ? Sportwetten: Ins Blaue ? Abnehmspiele: Wii fat? ? Gewinnspiel: Heldengalerie ? Kolumne: Kinderspielplatz Rundenbasierter Guerilla-Krieg ? Spieletipps: Appothek ? lego batman 2: dC universe: lego batman trifft Wonder Woman ? Der Planer 5: Plant lieber ohne mich ... ? Gewinne! Gewinne! Gewinne! spielplatz #1 | inhalt

8 Wie viele andere Stars reichert auch Katy Perry ihren Kontostand nicht mehr ausschließlich mithilfe von Plattenverkäufen an. Mit Purr und Meow hat sie eigene Damendüfte in den Parfümerien stehen. In Die Schlümpfe lieh sie Schlumpfine ihre Stimme. Und für das Erweiterungsset Die Sims 3 - Katy Perrys Süße Welt Accessoires, das am 6. Juni erscheint, mimt sie jetzt das Werbemaskottchen. Einen Stilwechsel vollzieht sie dafür aber nicht: Die Lollipopbunten Gegenstände des Sims 3-Zusatzes passen wie die Faust aufs Auge in das KatyPerry-Schema. mh Bon Bon Bunt Foto: EMI Music

9 So viele Teile umfasst das Lego-Minecraft-Set, das im Sommer dieses Jahres erscheinen soll. Aber ob die fünf Millionen Minecraft-Spieler Interesse daran haben, die virtuelle Bauerei ins echte Leben zu verlagern? Wir sind skeptisch. mh schwein mit ei Inzwischen gibt es die Angry Birds nicht nur auf dem Smartphone. Es gibt sie auf T-Shirts, auf Bettwäsche, als Plüschtiere zum Kuscheln - und seit kurzem auch in Buchform: In Angry Birds - Kochbuch für Eierdiebe stehen 40 Rezepte für leckere Gerichte mit Ei. Genau das richtige Buch für alle, die sich nach einem harten Kampf gegen grüne Schweine stärken müssen. ho spielplatz #1 | lifestyle

10 Am Anfang war der Comic. Und dieser Comic war so gut, dass der amerikanische TV-Sender AMC aus The Walking Dead eine Serie und das Entwicklerstudio Telltale Games im Anschluss ein Konsolenspiel machte. Nun erscheinen die fünf Episoden des Zombie-Spiels nach und nach für PlayStation 3 und Xbox 360 zum kostenpflichtigen Download. Und der lohnt sich ebenso wie die Lektüre des Comics: Das Action-Game hält sich dicht an das komplexe Setting, das The Walking Dead-Schöpfer Robert Kirkman vorgegeben hat, und glänzt zudem mit seinem stylischen Zeichentrick-Look. mh Bild: Cross Cult t! ss s! re un f t! ch ni

11 käfig voller helden Musik zum spielen Wie ärgerlich: Endlich findet am 6. Juli wieder ein Symphonic Fantasies-Konzert in der Kölner Philharmonie statt, aber an Karten ist so gut wie nicht mehr ranzukommen. Schon seit Monaten ist der Abend ausverkauft, an dem das WDR Rundfunkorchester Videospielmusik in ein klassisches Gewand kleiden wird. Zum Glück muss man nicht zwingend vor Ort sein, um die Musik genießen zu können: Die Platte mit Stücken aus Final Fantasy gibt es auch im Handel zu kaufen. ho Bild: Eidos Inc./Gamespress Dröge Unterlagen, zerbrochene Tonkrüge, vergilbtes Pergament: Wer die Deutsche Kinemathek in Berlin besucht, braucht all das nicht zu fürchten. Vor allem bis zum 21. Oktober nicht. Denn bis dahin stellt das TV- und Filmmuseum in der Sonderausstellung Helden Figuren der Popkultur vor. Bunt und lebendig werden Spiele- oder Comichelden wie Lara Croft (Bild), Sailor Moon, Harry Potter und Co. mit Filmreihen und Workshops in Szene gesetzt. Ein Must-see beim nächsten Berlinbesuch - mit Kindern, aber auch ohne. mh spielplatz #1 | lifestyle

12 Die erste Staffel von Game of Thrones ist bereits auf DVD und Blu-ray erhältlich. riesen gross Trotz des gemeinsamen Namens basiert das Spiel Game of Thrones nicht etwa auf der Fernsehserie, sondern auf George Martins erstem Buch A Song of Ice and Fire (Das Lied von Eis und Feuer) - der Titel des Spiels wurde später lediglich übernommen, um die Bekanntheit der HBO-Serie auszunutzen. Die Arbeiten am Video- spiel begannen bereits vor gut drei Jahren, als die erfolgreiche TV-Serie noch in den Sternen stand. Als der Dreh dann offiziell startete, passten die Entwickler das Spiel an einigen Stellen an, um Fans beider Medien zufrieden zu stellen. So werden die Dialoge im Spiel von den Synchronsprechern wie Claudia Lössl, der Synchronstimme von Lena Headey (Foto) aus der Serie, wiedergegeben, bei der Beschreibung von Schauplätzen und Gebäuden hielt man sich jedoch strikt an die geschrieben Vorgaben in den Büchern. Diese wurden so akribisch umgesetzt, dass George Martin selbst vor den Kopf gestoßen war, als er zum ersten Mal die riesige digitale Grenzmauer der Nachtwache sah. »Habe ich sie wirklich so groß geschrieben?«, soll er die Entwickler ganz baff gefragt haben. sims Foto: Warner Home Video

13 Manchmal wünsche ich mir Max Payne zu sein. ¸ Natürlich nicht wegen der toten Familie. Auch die ewige Sauferei bräuchte ich nicht. Vor allem die an jeder Ecke wartenden ballerfreudigen Halbstarken wären nervig. Ich komme eh schon immer zu spät zu Terminen, wenn ich jetzt erst noch vorher im Viertel aufräumen müsste, bevor ich zur S-Bahn komme, würde mein Kalender vollends kollabieren. Aber die Bullet Time, die hat es mir angetan. Bullet Time im echten Leben, das wäre was. Was ich da an Nerven sparen könnte. Ich bin ein herrlicher unspontaner Zeitgenosse. Als Autor wird man auf Partys immer gefragt, ob man nicht etwas Witziges erzählen könnte. Aber ich bin im echten Leben nun mal nicht spontan oder witzig, deshalb bin ich ja Autor geworden. Wäre ich schlagfertig, hätte ich mir einen passenderen Job gesucht, mir fällt immer erst fünf Minuten später eine passende Antwort ein. Für jeden Gag brauche ich im Schnitt zwei bis drei Jahre. Ok, da würde selbst Bullet Time nicht mehr helfen. Gott sei Dank ist Papier geduldig. Aber so ein bisschen mehr Zeit im Alltag, das wäre praktisch. Wenn die Freundin fragt, ob sie dieses oder jenes Kleid anziehen soll. Oder wenn ich über die Katze stolpere und das Geschirr noch einfangen möchte. Oder bei McDonald's. Immer diese stressige Frage, »Zum hier essen oder mitnehmen?«. Das ist der Überforderung genug. Wie soll man solch essentielle Fragen bloß in Echtzeit beantworten. Manchmal wäre ich gern Max Payne. Dann wäre alles viel einfacher. Und machen wir uns nichts vor: So ein bisschen Schießerei im Alltag krieg ich dann ? auch noch hin. Mischa-sariM Vérollet ist Autor und Gelegenheitsgamer. Er lebt in Berlin und schreibt Bücher wie Das Leben ist keine Waldorfschule. spielplatz #1 | lifestyle

14 verspielt talkinG to turtles »Mit Spielen haben wir eigentlich gar nichts am Hut«, sagen Claudia und Florian von Talking To Turtles. Dann schieben sie aber doch noch einen Game-Tipp nach. Im iPhone-Spiel Paper Toss, in dem man kleine Papierkugeln in eine Mülltonne werfen muss, seien sie gar nicht mal so schlecht: »Highscore 25 im Flughafen-Level.« Nicht übel für Spieler, die eigentlich gar keine sind. Mit ihrem Indiefolk punkten die beiden Leipziger aber höher. Songs wie A Car, A Beer, Cigarettes wollen wir nicht nur auf Platte in Schleife, sondern am besten auch live hören. Die nächste Gelegenheit dafür bietet sich in Kassel am 10., in Lüneburg am 29. und in Lärz beim Fusion Festival am 30. Juni. ds ban ngs ebli -li es. atz pl gaM ie iel i¸ en s n sp e kam ck ell zo W¸ ktu en¸ u llo a h a die s yo Mac al F n aD ik ir ar Wen Mus G le aDm in n pa ne ei ei Pr n b r ei al k nd s abe oga M s u d s ir h tle . un ? W r ur akt ode to t geh l h nke nac kinG yWi t k he tal Mar niGH to . Von ome Men H oM bek s tipp Foto: Devil Duck Records

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16 kami Bevor Kami-Sänger Hervé Debono und Drummer Maxime Marmoz auch nur den Mund öffnen können, hat Gitarrist Martin Henriot bereits das Wort an sich gerissen: »Ich spiele seit meiner Kindheit und habe ständig zwischen der Gitarre und meinem Joystick hinund hergewechselt. Ich bin wohl ein richtiger Geek. Aber ich bin stolz drauf! Inzwischen habe ich nicht mehr so viel Zeit, auf einer guten, alten Spielkonsole zu zocken. Aber fürs iPad habe ich mir kürzlich die Neuauflage von Another World heruntergeladen, das mich stark an meine Jugend erinnert. Ansonsten kann ich Journey empfehlen. Das ist so voller Anmut, jeder sollte es mal gespielt haben!« Dieser Ansprache des Franzosen ist nichts mehr hinzuzufügen, außer: Auch das Indiepop-Debüt des Trios, Another Shore, sollte jeder einmal gehört haben! Foto: Snowhite

17 aDmiral FalloW Admiral Fallow können die Games-Begeisterung von Kami-Gitarrist Martin nicht teilen. »Wir sind keine großen Spieler«, sagen die fünf Schotten geschlossen. Lieber spielt die Combo um Frontmann Louis Abbott eifrig ein Konzert nach dem anderen und supportet Snow Patrol, um ihr neues Album Tree Bursts In Snow zu promoten. Und zwischendurch greifen die Folker wirklich gar nicht zum Gamepad? »Manchmal haben wir Spaß mit dem Fußball Manager«, gibt die Truppe dann doch zu. Schotten eben. Foto: Nettwerk Records

18 sPrinG leaDs you Home toniGHt Für wen haben Spring Leads You Home Tonight nicht schon alles die Vorband gegeben. Bei Okkervil River, Dark Dark Dark und jüngst Trentemøller waren sie bereits im Vorprogramm zu sehen. Dass die Hamburger aber immer häufiger auch als Main-Act Deutschlands Bühnen bespielen, geschieht ihnen ganz recht. Ihr Debüt Letters Of The Lost hat von ruhigem Songwriting bis zur tanzbaren Clubnummer alles, was das Indiepop-Herz begehrt. Und ein paar Game-Tipps haben die Supertypen doch sicher auch auf Lager. »Diablo 2«, sagt Christopher Keppel. »Aber ich bin Literaturstudent und darf das als Ausgleich!« Hm, etwas aktueller dürfte es schon sein. »Blobby Volley auf dem Smartphone«, erwidert Sebastian Schweigatz. »Aber nur bei großer Langeweile im Zahnarzt-Wartezimmer.« Naja, macht mal lieber weiter Musik, Leute. Foto: Popup Records

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20 SociAl gaMes FACEBooK-SPiELE WiE FArMViLLE VErSPrEChEn DEn scHnellen sPass Für zWiscHenDurcH. meHr als 400 MiL LionEn nUtzEr SPiELEn Mit. DoCh SiE AhnEn niCht¸ Dass konzerne Dabei iHre PersönlicHen Daten abGreiFen. Von luise künnemann unD HenninG oHlsen

21 acebook-Spiele sind äußerst beliebt. Allein Zynga, der erfolgreichste Entwickler der so genannten Social Games, vereint pro Monat 260 Millionen Nutzer. Das Prinzip ist simpel: Spieler züchten virtuelle Pflanzen, stampfen Städte aus dem Boden oder messen sich in Wissensaufgaben. Ab einem gewissen Level brauchen sie zum weiteren Stufenaufstieg die Hilfe ihrer Freunde. Also laden sie sich via Facebook-Nachricht ein, gemeinsam durch die Welten zu streifen. Alternativ können Spieler reales Geld für virtuelle Gegenstände ausgeben, die ihnen einige Spielvorteile gewähren. Datenschützer beobachten Social Games kritisch: Durch deren Anbindung an soziale Netzwerke, in denen Nutzer in der Regel viele Informationen über sich preisgeben, entstehen fast automatisch Konflikte, erklärt der ehemalige Google-Mitarbeiter Falk Lüke. Der 30-Jährige ist Mitglied der Lobby-Organisation Digitale Gesellschaft, die sich unter anderem für einen bewussten Umgang mit persönlichen Informationen im Netz einsetzt. Anbieter von Social Games lassen sich seiner Meinung nach »aus Geldgier« dazu verführen, möglichst viele und umfassende Daten über die Nutzer, über deren Verhalten innerhalb von Spielen und ? darüber hinaus zu speichern. SpiElplAtz #1 | hintErGrund

22 Schutz sollten Facebooks Privatsphäreeinstellungen bieten. Doch die sind so komplex gestaltet, dass Lüke davon ausgeht, »dass sie nur von einem Bruchteil der Nutzer überhaupt wahrgenommen und genutzt werden«. Außerdem sei völlig undurchsichtig, welche Daten wie und für welchen Zweck in diesen Anwendungen verwendet würden. Das hält er für problematisch, denn: »Datenschutz«, sagt Lüke, »ist für die zunehmend digitale Gesellschaft ein unverzichtbares Gut«. Doch welche Daten interessieren die Industrie? Wer glaubt, in seinem Profil sei nicht viel zu holen, liegt in den meisten Fällen falsch. »Statusmeldungen, Freundeslisten, selbst Profilbilder können für Unternehmen relevant sein«, sagt Henry Krasemann vom Unabhängigen Landeszentrum für Datenschutz Schleswig-Holstein. Dass die Spielbetreiber überhaupt darauf zugreifen können, liegt an ihrer Facebook-Anbindung. Anders als Spieleplattformen, die unabhängig vom weltweit erfolgreichsten sozialen Netzwerk agieren, steht ihnen ein großer Datenpool zur Verfügung. Krasemann vermutet, dass die persönlichen Informationen zur Akquise weiterer Spieler und zu Werbezwecken genutzt werden. In der Vergangenheit hat es solche Fälle bereits gegeben. Als Zynga 2007 den Betrieb aufgenommen hatte, tat dessen Gründer Mark Pincus alles, um Geld zu verdienen. Er belohnte Nutzer seiner Spiele, wenn sie sich zwielichtige Software auf ihren PCs installierten, die sich nicht mehr löschen ließ. Außerdem lockte er sie über Umfragen, die per Handy-SMS bestätigt werden mussten, in Abofallen. Das war über mehrere Monate gängige Praxis von Zynga und anderen Facebook-Entwicklern. Das Netzwerk hat daraufhin seine Geschäftsbedingungen für Werbung verschärft. Auf seine Allgemeinen Geschäftsbedingungen verweist Facebook auch auf SpielplatzAnfrage. »Jeder Entwickler verpflichtet sich, die Facebook Platform Policies einzuhalten und Verstöße dagegen werden umgehend von uns geahndet«, sagt ein Sprecher. Außerdem sei bei der Installation von Anwendungen transparent, welche Informationen Nutzer einer Game-Applikation zur Verfügung stellen. Jeder könne »selbst entscheiden, inwieweit er diese nutzen möchte«, argumentiert der Facebook-Sprecher. Wer glaubt¸ in seinem Profil sei nicht viel zu holen¸ liegt in den meisten Fällen falsch. Dass das Thema bei den verantwortlichen Unternehmen unbeliebt ist, zeigen die Reaktionen auf Presseanfragen. Erst auf mehrfache Spielplatz-Nachfrage reagierte Europas größter Entwickler von Social Games, Wooga. Das Berliner Unternehmen, dessen Name für »Welt der Spiele« steht, wehrt sich gegen den Vorwurf, Nutzerdaten zu sammeln. Schon der Begriff »Datensammlung« sei »irreführend, denn unser Geschäftsmodell basiert nicht auf Datensammlungen, sondern auf dem Verkauf interaktiver Güter in unseren Spielen«, sagt Sprecherin Sina Kamala Kaufmann. Wooga steckt hinter Titeln wie Diamond Dash, Brain Buddies und Magic Land und kommt auf 48 Millionen Nutzer pro Monat. Doch auch wenn Datensammlungen nicht das Geschäftsmodell des Entwicklers sind, bestätigt Kaufmann, dass persönliche Infor? mationen bei jedem Spielstart ausge

23 tolle onlinesPiele ohne Facebook die siedler online Wer kennt sie nicht, die wuselnden, kleinen Männlein von Die Siedler. In Die Siedler Online feiern die bunten Völker ihren Einstieg in die Welt der kostenlosen Browserspiele und versprechen Aufbauspaß für viele Wochen und Monate. FarMeraMa Das Bigpoint-Spiel Farmerama, das mit dem European Games Award für das »Best European Browser Game« ausgezeichnet wurde, ist eine Farmsimulation, in der Spieler ihre virtuelle Farm nach ihren eigenen Wünschen gestalten. Mehr als 40 Millionen Online-Viehzüchter sind schon dabei. grepolis Grepolis schickt seine Spieler ins antike Griechenland. Mithilfe der Götter müssen sie die Herrschaft über verschiedene Inseln an sich reißen. Dabei kommt es oft zu Kriegen unter den Spielern. Wer die stärkste Armee hat und die mächtigsten Allianzen schmiedet, sichert sich wichtige Vorteile. SpiElplAtz #1 | hintErGrund

24 WElchE dAtEn SpEichErt fAcEbook? Bei der Registrierung bei Facebook müssen Nutzer ihren Namen, ihr Geburtsdatum, ihr Geschlecht und ihre Emailadresse angeben. Viele Nutzer veröffentlichen im Laufe ihrer Mitgliedschaft auch private Fotos, Statusmeldungen oder geben über Facebooks Ortungsdienst bekannt, wo sie sich gerade aufhalten. Das Netzwerk liest sogar die persönlichen Nachrichten an Freunde mit. Außerdem erhält es Informationen über seine Mitglieder, wenn sie auf Internetseiten surfen, die den »Gefällt mir«-Button eingebunden haben. Wozu brAucht fAcEbook diE dAtEn SEinEr MitGliEdEr? Facebook stellt die Daten seinen Werbepartnern und Kunden zur Verfügung. Nach eigenen Angaben passiert das anonymisiert. Facebook nutzt die Informationen zudem, um die Effektivität der Werbeanzeigen, die es seinen Mitgliedern anzeigt, zu steigern. Denn das Unternehmen generiert mehr als 80 Prozent seines Umsatzes durch die Vermarktung von Werbeplätzen. dAS MAcht diE diGitAlE GESEllSchAft Die Digitale Gesellschaft sieht sich als Initiative für eine bürgerrechts- und verbraucherfreundliche Netzpolitik. Der eingetragene Verein will sich auf nationaler und europäischer Ebene in aktuelle Gesetzgebungsprozesse einmischen, Stellungnahmen aus Nutzersicht dazu verfassen und diese Interessen bei Anhörungen und in Gesprächen mit Politikern vertreten. Zur Digitalen Gesellschaft gehören rund 20 ehrenamtliche Mitglieder. Hervorgegangen ist das Projekt aus dem bekannten Blog Netzpolitik.org. lesen werden. Würden Entwickler nicht auf Daten zugreifen, »gäbe es weder gespeicherte Spielstände, noch könnte man erkennen, mit wem man eigentlich das jeweilige Spiel spielt«, hebt sie die Vorteile hervor. Dabei würden Nutzerdaten wie Name, Foto und Freundesliste nicht gespeichert, sondern bei jedem Spielstart neu bei Facebook geladen. Außenstehende sollen keine Chance haben, die Daten zu stehlen. »Auf unser restriktives Zugangskontrollsystem haben nur wenige ausgewählte Mitarbeiter Zugriff.« Ob das System auch Angriffen von professionellen Hackergruppen standhält, bleibt jedoch fraglich. Klar ist: Wer die Hoheit über seine persönlichen Informationen behalten will, sollte FacebookSpiele nicht installieren. Denn selbst wenn ein Game wieder gelöscht wird, ist unklar, was mit den Daten passiert. »Die deutschen Gesetze schreiben hierfür in der Regel vor, dass die Daten zu löschen sind«, stellt Henry Krasemann fest. »Uns liegen jedoch keine Erkenntnisse vor, wie die Spielbetreiber konkret mit den Daten umgehen.« Zum Teil würden die Onlinespiele sogar über Freundeslisten auf die persönlichen Angaben von Dritten zugreifen. Will man ganz auf Nummer sicher gehen, sollte man am besten nicht einmal dem Netzwerk Facebook beitreten, denn auch hier ist zweifelhaft, wofür die Betreiber die Informationen ihrer Mitglieder nutzen. Bei aller Kritik sehen aber auch die Datenschützer Vorteile in Social Games. »Die Idee hinter Social Games, dass man die Menschen zusammen spielen lässt, ist ja eine recht schöne und widerspricht auch dem Stereotyp der Vereinsamung vor dem Bildschirm«, sagt Falk Lüke. Das Risiko müsse jeder Nutzer für sich selbst abwägen. Man solle nur nicht alles nutzen, was einem vorgeblich kostenlos ? angeboten wird.

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26 zurück in die kindhEit in sPielen Wie Dem LAnDWirtSChAFtS-SiMULAtor WErDEn ErWAChSEnE WiEDEr KinD. DiE FASzinAtion¸ DEM ALLtAG zU EntFLiEhEn¸ PACKt jEDES jAhr HunDerttausenDe. Von HenninG oHlsen

27 eites Land erstreckt sich, so weit das Auge reicht. Maiskolben wiegen sich im Wind. Es ist eine Idylle wie auf einem Postkartenmotiv. Doch dann beginnt der Boden zu zittern. Aus der Ferne bahnt sich eine Erntemaschine den Weg übers Feld und mäht alles nieder. Zurück bleiben nur zerdrückte Blätter und Maisstängel: Eine ertragreiche Fahrt für Dennis ter Horst, die ihm auf dem Markt viel Geld einbringen wird. Ter Horst spielt den LandwirtschaftsSimulator. Allerdings gehört er nicht zu denen, die den Titel alljährlich zu einem der größten Verkaufserfolge machen. Er ist freiberuflicher Spieletester - und nicht begeistert von dem, was er sieht. »Simulatoren sind selten spektakulär«, sagt er. »Man düst mehrere Stunden auf einem Feld hin und her und mäht dann Weizenkorn, Mais, Gras oder Gerstenkorn.« Dennis ter Horst, der sich sonst von Berufs wegen mit aufwendig produzierten Spielblockbustern beschäftigt, findet das langweilig. Dennoch findet jede neue Version des Spiels den Weg auf hunderttausende PCs. Diesen Boom erklärt sich der Spieleforscher Christian Roth mit der Faszination, in eine neue Umgebung mit klar vorgegebenen Zielen schlüpfen zu können. ? SpiElplAtz #1 | hintErGrund

28 In Astragons Bus-Simulator kommt es darauf an, sich haargenau an die Verkehrsregeln zu halten. »Ein Bauernhof ist für viele Menschen mit Rohstoffproduktion aufzubauen. Allerdings einer romantischen Vorstellung verbunden. geschieht das beim Landschwirtschafs-SimuDer Landwirtschafts-Simulator ist hierbei für lator nicht, um ein ganzes Volk zu ernähren, Städter die einfachste Methode, diese Vor- sondern lediglich um erfolgreich einen Baustellung auszuleben.« Andere Berufe, wie ernhofbetrieb zu stemmen. Dabei können Feuerwehrmann oder Lokführer, zu denen die Spieler selbst in den Traktor steigen, ihre es ebenfalls Simulationsspiele gibt, würden Ernte auf dem Markt veräußern und mit dem seit der Kindheit »als cool, heroisch oder eingenommenen Geld leistungsfähigere spannend angesehen« werden, erklärt Roth. Fahrzeuge kaufen. Gute Farmer können am Wieso sich aber auch Simulationen eher un- Ende mit einem riesigen Traktorenfuhrpark, beliebter Berufe wie Müllmann oder Busfah- großen Anhängern und weitem Ackerland rer gut verkaufen, kann der Spieleforscher angeben. nicht wirklich nachvollziehen. »Vielleicht Zu den Spielern gehören in erster Lisehnen sich viele Menschen nach einer über- nie Männer. »Durch alle Altersklassen und schaubaren Tätigkeit, um nach der Arbeit zu Schichten hindurch«, erklärt Roth. Für alle entspannen«, sagt er. bestehe der Reiz des Spiels im PerspektivBesonders der Landwirtschafts-Simulator wechsel. Ebenso wie in der Alltagssimulation ist zu einem Massenphänomen geworden. Die Sims mache es vielen Spielern Spaß, einJede neue Version des PC-Spiels schießt auf mal im Leben einen Traktor zu steuern und Platz eins der Verkaufscharts. Dabei bleibt einen ganz bodenständigen Beruf virtuell die Aufgabe immer gleich: Das Ziel in der auszuüben. Aber Simulatoren ermöglichen Reihe ist es stets, ähnlich wie bei dem Stra- es auch, Kindheitsträume wahr werden zu tegiespiel Die Siedler, eine funktionierende lassen. Unkompliziert und kostengünstig. ?

29 Die besten SimulatorgameS Microsoft flight Seit fast 30 Jahren heben Spieler von Microsofts Flugsimulator in die Lüfte ab. Mit der neuen Version Microsoft Flight steht die Mutter aller Simulationen zum ersten Mal als kostenloser Download zur Verfügung. Als virtueller Pilot steuert ihr eine Icon A5 über den Himmel von Hawaii. Wollt ihr in andere Gebiete vorstoßen oder neue Flugzeuge benutzen, müsst ihr allerdings doch zum Geldbeutel greifen. Bus-simulator 2012 Im Bus-Simulator 2012 kutschiert ihr Fahrgäste durch die fiktive Stadt Freyfurt. An 450 Haltestellen gilt es, den Passagieren die richtigen Tickets auszustellen und sich dann auch noch unfallfrei durch den Verkehr zu schlängeln. Die Fahrtroute bestimmt ihr selbst. Detaillierte Bus-Modelle mit realistisch umgesetzter Technik und Physik sorgen für einen hohen Realitätsgrad. Das Spiel wechselt sogar zwischen Tag- und Nachtmodus. rig'n'roll Welcher Junge hat nicht schon einmal davon geträumt, mit einem fetten Sattelschlepper über Amerikas Highways zu brettern? Mit Rig'n'Roll ist genau das möglich! In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Truckers und donnert über kalifornische Pisten. Euch stehen 1.200 Spiel-Meilen zur Verfügung. Dabei kommt ihr in 40 Städte. Aber wehe, ihr seid einmal zu schnell unterwegs oder rammt aus Versehen ein anderes Auto: Dann ertönt sofort die Polizeisirene, ihr werdet verhört und müsst einen Teil eures Gehalts abdrücken. spielplatz #1 | hintergrund

30 highscore klassenzimmer Lesen¸ Rechnen und schReiben LeRnte man fRüheR anhand von Büchern. heute setzen Lehrer computer spieLe im unteRRicht ein¸ um die LeRn motivation ihReR schüLeR zu steigeRn -- nicht immeR mit eRfoLg. von chRistine LübbeRs

31 ichts ist so umstritten wie die Wirkung von Computerspielen auf Kinder und Jugendliche. Die Bandbreite der Vorurteile ist so groß wie die Ergebnisse der Forschung: Virtuelle Welten sollen Aggressionen und Angstgefühle fördern, aber auch die Konzentration verbessern und die Intelligenz steigern. Fakt ist: Computerspiele gehören zum Alltag von Kindern. Laut KIM-Studie 2010 nutzen 46 Prozent der rund 1.200 Befragten im Alter von sechs bis 13 Jahren Computer-, Konsolen- und Online-Spiele ein- bis mehrmals pro Woche. 16 Prozent spielen sogar jeden beziehungsweise fast jeden Tag. Zunehmend setzen Lehrer im Unterricht Software- und Onlinespiele ein, um die Schüler spielerisch nicht nur an die Nutzung des Computers, sondern auch an das Lernen heranzuführen. Dies beginnt bereits in der Grundschule: Mathepirat, Lernwerkstatt und Antolin heißen beispielsweise die Programme, die in der Clemensschule in Haren angewendet werden. In jedem Klassenraum steht dafür ein PC zur Verfügung. »In den ersten zwei Schuljahren werden die Spiele noch mit Spannung verfolgt, dann lässt es nach«, sagt Thorsten Weitzel, Klas? senlehrer der vierten Klasse. spielplatz #1 | hiNtergrUND

32 Levin Kaufmann findet Lesen »eher uncool« - in Lernspielen am PC macht er es trotzdem gerne. Die meisten Onlinelernspiele setzen technisch keine Maßstäbe. Dazu fehlt den Entwicklern das Budget.

33 In Mathepirat beantworten die Kinder Sach-, Knobel- und Geometrieaufgaben ähnlich wie in einem Multiple-Choice-Verfahren. Antolin hingegen setzt auf die Leseförderung für die Klassen eins bis zehn, indem es den Schülern Quizfragen zu Bücherinhalten stellt. Lernwerkstatt ist breiter angelegt und enthält Übungen zu verschiedenen Fächern wie Mathe, Deutsch, Fremdsprachen, Wissen und Logik. Bei richtiger Antwort werden den Schülern auf ihrem Konto Punkte gutgeschrieben. Der Lehrer kann darauf zugreifen und so den Lernfortschritt verfolgen. onlinespiele sollen Schüler spielerisch ans Lernen heranführen. Um die Schüler zu motivieren, bekommen sie Urkunden, wenn sie eine gewisse Punktzahl erreichen. Besonders Fleißige erhalten auch eine Bemerkung im Zeugnis. Die Lesemotivation werde durch Programme wie Antolin zwar gesteigert, allerdings müssten die Eltern auch ihren Teil dazu beitragen, sagt Melanie Heyers. Die Lehrerin unterrichtet die dritte Klasse an der Clemensschule. Am Anfang habe sie die Spiele noch in den Unterricht einbezogen und dazu Hausaufgaben gestellt. Mittlerweile sammeln ihre Schüler die Punkte nur noch auf freiwilliger Basis - von zuhause aus. Denn Lernspiele sind nicht im Lehrplan vorgesehen und werden nur angeboten, wenn der Lehrer die Initiative ergreift. Hier gilt: Je höher die Klasse, desto höher die Anforderungen an die Schüler und desto weniger Zeit für Zusätzliches. Daher müssen die Eltern zu Hause für die digitale Förderung sorgen. Stefanie Kaufmann findet das Konzept von Antolin und Co. »richtig klasse« - anders als ihr Sohn Levin, der Lesen »eher uncool« findet. Der Achtjährige sei kein schlechter Schüler, er tue aber nicht mehr für die Schule als nötig. »Die Initiative, dass er sich an den PC setzt und Antolin aufruft, geht von mir aus«, sagt Kaufmann. Nach jedem gelesenen Buch geht sie das Programm gemeinsam mit ihm durch und unterstützt ihn bei der Beantwortung der Quizfragen. »Wenn es dann wieder eine Urkunde in der Schule gab, ist er immer ganz stolz.« Für Kaufmann sind die Lernprogramme besonders nützlich, wenn Levin krank ist und nicht zur Schule kann. »PC-Spiele bieten Unterhaltung, und er bleibt trotzdem im Thema«, sagt sie. Grundsätzlich muss auch bei Lernspielen die Unterhaltung im Vordergrund stehen. Solche Spiele kommen besser bei den Schülern an als diejenigen, die nur Wissen abfragen, sagt Klassenlehrer Weitzel. Aber auch bei ihnen lasse der Anreiz nach, wenn die Schüler bereits drei oder mehr Urkunden im Kinderzimmer hängen hätten. »Man kann mit Computerspielen nur die Schüler fördern«, resümiert seine Kollegin Melanie Heyers, »bei denen ein gewisses Grundinteresse für das Fach vorhanden ist und wo auch das Elternhaus diesen Weg mit gestaltet.« Lernschwache würden durch Lernspiele nicht unbedingt ? bessere Noten bekommen. SpiElplAtz #1 | hintErGrund

34 das grosse WiMMEln Die bucHreiHe Wo ist Walter? macHte WimmelbilDer WeltWeit PoPulär. Heute erobern Die simPlen sucH sPiele aucH Die recHner unD konsolen Von FreizeitGamern. Von mark HeyWinkel

35 ie kann die Taschenuhr einfach nicht finden. Seit fünf Minuten stöbert sie bereits in der unaufgeräumten Dachbodenkammer. Doch zwischen all den verstaubten Pergamenten, aufgeplatzten Stofftieren und dem Ramsch vergangener Jahrhunderte ist das Stück einfach nicht zu finden. Kurz bevor Andrea Munz aufgeben will, entdeckt die 51-Jährige die Taschenuhr doch noch: Unter einem alten Hut liegt sie halb versteckt. Zufrieden sammelt Andrea die Uhr mit einem Mausklick ein und schaltet damit das nächste Level des Wimmelbildspiels Dark Tales frei. »Ich bin 2010 auf auf die Wimmelbildspiele gestoßen«, erklärt Andrea und meint damit die Such-Games, in denen man in meist chaotischen Szenen bestimmte Gegenstände zusammensammeln muss. »Erfahren habe ich davon über eine Freundin, der ein Neffe eins der Spiele auf CD geschenkt hat. Die habe ich mir mal geliehen, ausprobiert und anschließend auch noch meinen Mann und meinen Sohn damit angesteckt.« Seitdem gehören Wimmelbildspiele zu Andreas Alltag dazu. Statt am Abend fernzusehen oder bei Schlechtwetter in Lethargie zu verfallen, widme sie sich jetzt lieber den ? Spielplatz #1 | Hintergrund

36 Wo sind die Taschenuhr, die Schere und der Kamm? Im Wimmelbildspiel Dark Tales 3 bringt ihr Ordnung ins Chaos. Knobel-Games. »Da vergeht die Zeit wie im Flug«, erklärt Andrea und lacht. »Ich sage zwar immer: Nur diese Szene noch, dann höre ich auf. Aber das klappt eher selten. Die Spiele sind schon Zeitfresser.« Eine Neuerfindung sind Wimmelbilder allerdings nicht. Ursprünglich für Kinder gedacht, begeisterten sich zunehmend auch Erwachsene für die Suchspiele, als der Brite Martin Handford Ende der 80er in seinen Büchern die Frage stellte: Wo ist Walter? Der in ein rot-weiß-gestreiftes Hemd gekleidete Walter erlangte über die Jahre eine große Popularität, inzwischen hat er mehrere Auftritte bei den Simpsons und auch bei How I met your Mother erlebt. Und mit Walters Erfolg kamen die Mitläufer - inzwischen sind Wimmelbildspiele nicht nur in Buchform, sondern auch auf dem PC und der Konsole erhältlich. Im Elektromarkt stehen lange Regalreihen voll mit unterschiedlichen Titeln. Mit bunten Kinderabenteuern oder düsteren Erwachsenen-Thrillern wird jede Zielgruppe bedient. Andrea legt bei Wimmelbildspielen vor allem Wert darauf, dass sie das Gedächtnis trainieren. »Ich mag es, wenn die Geschichte verflochten ist und man erst gewisse Aufgaben an einem Ort erledigen muss, bevor man zu dem aktuellen zurückkehren kann«, sagt sie. »Oder wenn man einen Gegenstand einsammelt, ins Inventar bekommt, noch gar nichts damit anfangen kann und erst viel später merkt, dass das Ding doch nützlich ist.« Daher haben es Andrea die erwachsenen Mystery-Titel wie Rückkehr nach Ravenhearst angetan, die meist aufwändig inszeniert sind und langfristig unterhalten sollen. Barbara Sander hingegen vertreibt sich lieber Zeit mit den unaufgeregteren, bunten Spielen des Genres. »Vor allem bei der Gourmania-Reihe kann ich total gut abschalten ?

37 und entspannen«, sagt die 29-Jährige. Merkwürdig findet sie die Leidenschaft für die kindgerechten Titel in ihrem Alter nicht. »Manche Freunde finden es zwar verrückt, dass ich solche 'Kinderspiele' spiele, aber mir macht das nun mal Spaß. Dafür kann ich nichts mit Kampfspielen anfangen wie manch anderer.« Beim deutschen Entwickler Astragon in Mönchengladbach wird ein Großteil der Spiele entwickelt, die bei Andrea und Barbara auf dem Rechner landen. Hier sitzen bis zu 20 Entwickler maximal neun Monate daran, ein neues Wimmelbildspiel fertig zu stellen. »Ich denke, dass die Faszination von Erwachsenen für dieses Spiele-Genre, der von Kindern für Wimmelbilderbücher gar nicht mal so unähnlich ist«, nähert sich die Produkt-Managerin Susanne Schübel dem Phänomen. geWinne Mit sPielPlatz Euch hat das Suchbildfieber gepackt? Wir haben in dieser Spielplatz-Ausgabe die unten abgebildete Taschenuhr versteckt. Findet das Schmuckstück, und mit etwas Glück könnt ihr spannenden Wimmelbildspiel-Nachschub gewinnen. Mehr Infos zum Gewinnspiel gibt's auf den letzten Seiten des Magazins. Viel Erfolg! »Ich sage zwar immer: Nur diese Szene noch¸ dann höre ich auf. Aber das klappt selten.« »In beiden Fällen sind ein gutes Gedächtnis, Blick fürs Detail und die Fähigkeit, auch abstrakte Formen vor dem inneren Auge zu visualisieren, gefordert - bei Erwachsenen natürlich mit einem weit höheren Schwierigkeitsgrad als bei Kindern.« Den Erfolg der Games begründet Susanne Schübel mit ihrer leichten Handhabung. »Man benötigt für ein Wimmelbildspiel keine besonderen PC-Kenntnisse oder Erfahrung mit anderen virtuellen Spielen. Sie lassen sich jederzeit unterbrechen und sind so auch zur kurzen Entspannung in der Mittagspause oder am Abend geeignet.« Und im Vergleich zu einem Blockbuster wie Diablo 3 sind sie kostengünstiger und schneller zu produzieren. So haben die Games ihre Hochzeit wohl auch noch nicht erlebt: Zwar wartet Astragon noch darauf, wie sich der Tablet-Markt entwickeln wird. Bis das große Wimmeln aber auch auf Apple- und Android-Geräten übergreift und noch mehr Spieler begeistert, dürfte es nicht mehr allzu lange dauern. ? SpiElplAtz #1 | hintErGrund

38 krieG hAMburG mit strateGiscHen broWserGames ist es erFolGreicH GeWorDen. Die scHlacHtFelDer Des HamburGer entWicklerstuDios innoGames lieGen mittlerWeile aber aucH in Der realität. Von kai HaGelstein

39 s ist kurz vor ein Uhr, als der Bus der Linie 153 vor der ausladenenden Einfahrt zum Channel Hamburg hält. Die Mittagszeit treibt Gruppen junger Menschen durch die abtrennenden Pfeiler und über die angrenzende Straße. Ein paar Schritte gegen den Menschenstrom, und die gepflasterte Zufahrt führt zum Ziel der heutigen Reise: Vierstöckige Gebäude aus viel Glas und Stahl stehen in Reih' und Glied auf dem von Blumenbeeten durchzogenen Gelände. Dahinter tut sich ein Anleger auf. Das in Hamburg allgegenwärtige Wasser der Elbe. Früher, in prä-digitalen Zeiten, müssen hier Frachtschiffe festgemacht haben. Noch heute stehen auf der anderen Seite des schmalen Kanals Speicherhallen aus rotem Backstein. Mittlerweile strömen statt Frachtgut jedoch Mitarbeiter von Werbeagenturen, Anwaltskanzleien und Technologiefirmen durch die Tore. Früher hieß das hier »Harburger Binnenhafen«. Heute, im Zeitalter globaler Hoch geschwindigkeitskommunikation, lautet die offizielle, dem Zeitgeist angepasste Bezeichnung »Channel Hamburg«. Hier, in einem der modernen Bürogebäude, haben sich die Spielentwickler von Inno? Games niedergelassen. SpiElplAtz #1 | hintErGrund

40 Entwickler at work: Der Chefgrafiker von Forge of Empires, Tobias Dunz, brütet über Verbesserungen zum Spiel. Hatten zur richtigen Zeit die richtige Idee: die InnoGames-Gründer Michael Zillmer, Hendrik Klindworth und Eike Klindworth (v. l.). Als Schmiede erfolgreicher Browser- und Socialgames wie Die Stämme und The West hat sich InnoGames zwar abseits aller »Killerspiel«-Debatten positioniert. Trotzdem umweht das Studio dieser Tage ein Hauch von Krieg: Die Waffen aus Papier, der Feind im Gebäude gegenüber. An den Fenstern neben dem Eingang kleben aus Notizzetteln liebevoll angefertigte, pixelhafte Nachbildungen von Videospiel-Figuren. Super Mario und die Space Invaders lassen keinen Zweifel daran, welche Art von Unternehmen hier sein Revier markiert. Gegenüber, in den Fenstern eines identischen Bürogebäudes, findet sich der Gegenschlag: ein gelber Notizzettel-Pac-Man. Um in der Sprache des neuen Harburger Binnenhafens zu bleiben: Ein Post-it-War ist ausgebrochen auf dem Gelände des »Channel 4«. Wer für den Erstschlag verantwortlich zeichnet? Das sei egal: »Es geht darum, wer den Krieg gewinnt«, grinst Torsten Gunst siegesgewiss. Der 34-jährige Grafiker ist in seinem lichtdurchflute ten Büro im ersten Stock anzutreffen. ?

41 Die Firmenzentrale im »Channel Hamburg« wird für die 200 Mitarbeiter bald zu klein. Paladine sind die Helden aus Die Stämme, einem der erfolgreichsten InnoGames-Titel. Gunsts künstlerische Arbeit lässt sich dem Raum in jedem Winkel entnehmen: Vor dem Monitor steht ein Zeichentablett, im Regal dahinter Bücher über Anatomie, Portraitzeichnungen und gemalte Filmkulissen. Kreativität will gelernt sein. Dennoch gibt sich der Illustrator als Autodidakt zu erkennen. Zocken und Zeichnen hätten sich schon in Jugendtagen zu einer Obsession vereint. Eine Anstellung in der Gamesbranche schien der einzig logische Weg. Er hätte sich sicher schlechter entscheiden können: Onlinegames, wie sie InnoGames entwickelt, sind derzeit der wichtigste Wachstumsmotor der Spieleindustrie. Mit Strategiespielen, die direkt im Internetbrowser oder in sozialen Netzwerken gedaddelt werden, hat InnoGames seinen Umsatz im vergangenen Jahr verdoppelt. Das zeigt auch ein Rundgang durch die langen, gläsernen Flure. Dort stehen Obstkörbe randvoll mit Äpfeln, Bananen, Kiwis, Orangen. Ein Bauer ? SpiElplAtz #1 | hintErGrund

42 aus der Region war gerade erst da und hat Nachschub geliefert. Daneben stapeln sich in amerikanischen Kühlschränken Wasser-, Cola- und Saftflaschen. Das alles ist für die Mitarbeiter kostenlos. Neben der Junkfood-Box im zweiten Stock hängt dagegen ein selbstgemaltes Schild. Die Aufschrift: »Stück 70 Cent«. Da kennt jemand seine Klientel, denn das Durchschnittsalter der Belegschaft liegt bei gefühlten 30 Jahren. Aus dem Pausenraum nebenan dringt derweil englischsprachiges Stimmengewirr. Ein Zeichen dafür, dass der Spielhersteller seine Mitarbeiterzahl im vergangenen Jahr auf fast 200 verdoppelt hat - und dabei längst nicht mehr nur in Deutschland nach Talenten sucht. Eine dieser Neuanwerbungen ist Lena Sokol. Die zierliche Blondine studiert zwar noch Informatik. Als Softwareentwicklerin zählt sie jedoch zu den besonders begehrten Fachkräften, die InnoGames möglichst früh an sich binden will. Für die 22-Jährige ergab sich so aus einem Praktikum die Offerte einer Festanstellung. Ob sie diese an- nehme? Mal sehen. Sie könne schließlich auch parallel zu ihrem Studium weiterhin hier arbeiten. Ihr Portrait jedenfalls hängt schon jetzt an der mit Bildern zugepflasterten Wand des Pausenraums. Hier wird jeder neue Mitarbeiter fotografiert und ein Abzug an die weiße Raufasertapete gepappt. So kommt fast jede Woche ein Foto hinzu. Dabei wird das Problem des Verfahrens schnell deutlich: Die Wand wird langsam zu klein. Die Lösung offenbart sich, sobald man wieder an der frischen Luft steht. Neben dem Eingang flattern an haushohen Masten im Hamburger Wind Flaggen mit dem Logo des Studios. Gegenüber, hinter dem Fenster mit dem NotizzettelPac-Man, lassen sich gestapelte Umzugskartons ausmachen. Der Spielhersteller scheint die Postit-Schlacht für sich entschieden zu haben. Und vielleicht ist ja das Teil der Expansionsstrategie gewesen: Der Gegner räumt das Feld - Büroräume werden frei. InnoGames könnte den zusätzli? chen Platz sicher gut gebrauchen. forGE of EMpirES Im neuen InnoGames-Spiel Forge of Empires gründet ihr eure eigene Stadt und entwickelt euer Volk von der Steinzeit an durch die Jahrhunderte. Ihr erforscht neue Gebäudetypen und Technologien und bildet Soldaten aus, um euer Reich zu vergrößern. Dabei umweht das Browsergame, das sich an 16- bis 29-Jährige richtet, ein Hauch von FarmVille. Genau wie dort klickt ihr Gebäude an, um Geld oder Rohstoffe einzusammeln. Kämpfe laufen rundenbasiert und gewähren vollen Einfluss über Sieg oder Niederlage.

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44 Riot GRRRls Rising? Nach uNd Nach eRsetzeN spieleNtwickleR hilflose Games-HübscHcHen durcH starke Powerfrauen. tRotzdem koNNte Noch keiNe pixelheldiN eiNe laNze für den feminismus brecHen¸ meint bloGGerin almud auner. ausser vielleicHt einer. von simone scHreiber Bild: Nintendo of Europe

45 spielplatz: Almud¸ wodurch zeichnet sich dAs Aktuelle FrAuenbild in Videospielen Aus? Almud Auner: Einerseits wird vermehrt auf Minderheiten in der Spielerszene eingegangen, zu denen nach wie vor auch weibliche Spielerinnen gehören, was sich in vielschichtigen weiblichen Charakteren und neuen Spielmechaniken zeigt. Oftmals schießt dieses Vorhaben nach der Maxime »Pink it and shrink« jedoch schnell über das Ziel hinaus, indem Spielinhalte übertrieben niedlich und rosarot gestaltet werden, um Mädchen anzusprechen. Auf der anderen Seite muss die Mehrheit der Vielspieler bedient werden, also weiße, junge, heterosexuelle Männer. und wie sehen Figuren Für diesen spielertypen Aus? Die übertriebene Orientierung an dieser Zielgruppe hat übermäßig sexualisierte oder gar demütige weibliche Charaktere zur Folge, die beispielsweise in Stahl-Bikinis statt Ganzkörper-Plattenrüstung in die Schlacht ziehen. Ich sehe die Entwicklung aber tendenziell positiv, da die Community weiblicher, erwachsener und kritischer wird. wenn du einen weiblichen spielchArAkter entwerFen solltest¸ wie würde deine heldin Aussehen? Ich wünsche mir bei weiblichen Charakteren eine genauso vielschichtige Darstellung wie bei männlichen, nicht nur die typischen Klischees »Femme Fatale« oder »Jungfrau in Nöten«. Frauen sollten in Spielen wichtige Rollen übernehmen und nicht nur als Eye Candy zum optischen Aufputz dienen. heldinnen gibt es inzwischen einige. kommt denn schon eine in die nähe deiner ideAlVersion? Commander Shepard aus der Mass Effect-Reihe. Die englische Sprecherin der von Fans liebevoll »FemShep« genannten Figur erfüllt die Rolle mit sehr viel Leidenschaft und weiblichem Charme, wohingegen der männliche Shepard sprachlich eher farblos bleibt. Gleichzeitig kann und darf Frau Shepard dasselbe tun und lassen wie ihr männliches Pendant und bleibt trotzdem immer eine Frau. peach Zwar darf Marios Angebetete bei Nintendo auch mal zum Tennisschläger oder Kart-Lenkrad greifen. Für ihre Rettung krümmt Prinzessin Peach jedoch seit jeher keinen Finger und hofft auf Klempnerbeistand. almud auneR spielt seit ihrer Kindheit begeistert Computerspiele. Auf glamgeekgirl.net bloggt sie über Frauen in Videospielen. spielplAtz #1 | hintergrund

46 catwoman Wie es nur eine extravagante Superschurkin kann, vereint Catwoman Stärke, Eleganz und viel Bosheit. So taff sie auch ist, so eng ist jedoch auch der Latex-Suit um ihren schlanken Körper in Batman - Arkham City. Bild: Warner Bros. Interactive Entertainment/Games Press

47 Juliet staRling Zwar darf Juliet Starling in Lollipop Chainsaw Massacre die Kettensäge schwingen - den Minirock, unter dem immer wieder ihr Slip aufblitzt, haben ihr die Entwickler allerdings nicht erspart. spielplAtz #1 | hintergrund Bild: Warner Bros. Interactive Entertainment

48 laRa cRoft Obwohl die Powerfrau mit geladenen Knarren und coolen Sprüchen ins Abenteuer zieht, reduziert die Spielwelt Lara Croft oft auf ihren Vorbau. Der neue Teil der Tomb Raider-Reihe zeigt eine junge, ernstere Lara. Sexyness bleibt dabei aber nach wie vor ein Verkaufsargument. Bild: Square Enix/Games Press

49 femshep Wer die Mass Effect-Reihe spielt, kann wahlweise als weiblicher oder männlicher Commander Shepard in die Sci-Fi-Schlacht ziehen. Im Original leiht Jennifer Hale der Heldin ihre Stimme und macht sie zur Prototypin der Game-Riot-Grrrls. spielplAtz #1 | hintergrund Bild: Electronic Arts/Games Press

50 r GroSSE dE 360 - r xbox 3 oDe Platz tation Plays ? sPiel Wem llte. o Wii¸ asst zu iFen so nintenD ole P ll Gre He kons m moDe lcHe Welc r zu We We zeiGt¸ omas Von tH Faust EnSoL er Kon rat be KAuF-

51 Ndo Wii NiNte Die Wii war die erste Konsole, die auf eine innovative Bewegungssteuerung und ein familienfreundliches Spieleangebot setzte. Selbst das mehr als fünf Jahre alte Wii Sports kann noch heute begeistern. Dazu kommen sämtliche beliebten Nintendo-Serien mit Super Mario, Donkey Kong und Zelda. Mit einem Preis von rund 130 Euro ist die Wii die günstigste Konsole. Aber Vorsicht: In der Grundausstattung ist nur ein Controller - die so genannte Wiimote - enthalten. Jede weitere Wiimote schlägt mit 40 Euro zu Buche, und manche Spiele verlangen außerdem noch den 15 Euro teuren Nunchuck, der an die Wiimote angeschlossen wird und weitere Kontrollmöglichkeiten erlaubt. Zusätzliche Eingabegeräte wie ein Balance Board, das speziell auf Fitness- und Snowboardspiele ausgelegt ist, oder der Wii Zapper, der als Pistole in Actionspielen dient, kosten ebenfalls extra. Für Retro-Fans bietet Nintendo den WiiShop: Hier sind unzählige Klassiker für wenig Geld (etwa fünf bis zehn Euro pro Spiel) erhältlich. Multimedia unterstützt die Konsole hingegen nicht. Auch grafisch hinkt sie hinterher. Dafür schreibt die Wii Geselligkeit in den eigenen vier Wänden ganz, ganz groß - wer allerdings auch mal online spielen oder Filme schauen will, ist mit den Konkurrenzprodukten besser bedient. Fazit: Die Wii ist eine schöne Einsteiger­ konsole für jede altersgruppe. spielplatz #1 | ratgeber

52 box 360 x Bei ihrer Markteinführung Anfang 2006 wurde die Xbox 360 noch als Zocker-Konsole vermarktet. Ego-Shooter und Rennspiele bildeten den Kern des Angebots. Doch mittlerweile bietet die Xbox 360 mit dem Kinect-Sensor die innovativste aller Bewegungssteuerungen - die Eingabe funktioniert komplett ohne Controller! Infolgedessen kamen etliche familienfreundliche Titel auf die Konsole, von Sport- und Tanzspielen über Jump'n'Runs bis hin zu klassischen Minispielsammlungen. Es werden derzeit etliche Konsolenbundles angeboten - für eine Xbox 360 mit großer Festplatte ohne Kinect zahlt man 199 Euro, eine Konsole mit kleiner Festplatte inklusive Kinect kostet etwa 250 Euro. Zusätzliche Controller schlagen mit 30 Euro zu Buche, und wer online spielen möchte, zahlt 39 Euro pro Jahr für den »Xbox Live Gold«-Service. Bequemlichkeit wird außerdem auf dem Xbox Live Marktplatz groß geschrieben - hier lassen sich problemlos ganze Spiele oder Spielfilme herunterladen. Davon abgesehen spielt die Xbox 360 auch noch DVDs und Videodateien per USB-Stick ab. Fazit: Microsofts Xbox 360 bietet ein breites Spieleangebot für so ziemlich alle Spielertypen und bewegt sich preislich in der mittelklasse.

53 ation 3 layst Sony ermöglicht, seine tragbare Konsolen PlayStation Portable und Vita an die PlayStation 3 anzuschließen. Alte PlayStation-2Spiele laufen auf der PS3 jedoch nicht. Das günstigste PlayStation-3-Modell kostet derzeit 220 Euro. Wollt ihr eine größere Festplatte oder die Move-Steuerung, liegt der Preis bei mindestens 250 Euro. Controller sind ab 40 Euro zu haben und neue Spiele kosten durchschnittlich 50 bis 60 Euro. Fazit: Die PlayStation 3 bietet überragende Multimediafähigkeiten und ermöglicht es, kostenlos über das internet gegen andere spieler anzutreten. Die PlayStation 3 ist der Sportwagen unter den Spielkonsolen. Sie bringt die größte Rechenpower und die hochauflösendste Grafik mit. Dafür sorgt das eingebaute Bluray-Laufwerk, das Spiele, Filme und Fotos in gestochen scharfer Optik auf jeden HDFernseher überträgt. Das Spieleangebot ist mit dem der Xbox 360 vergleichbar. Egal ob Action-, Rollenspiel- oder Knobel-Fan - die Konsole hat für jeden das passende Angebot. Sony setzt zudem auf die Move getaufte Bewegungssteuerung. Diese ist sehr viel präziser als auf der Wii, beeindruckt aber nicht so sehr wie Microsofts Kinect. Zur Eingabe werden Move Motion Controller benötigt, die rund 25 Euro pro Stück kosten. Einen integrierten Onlineshop gibt es ebenfalls und Onlinepartien sind kostenlos. SpiElplAtz #1 | rAtGEbEr

54 AUGEN B L I C K M A L Wer dem mythos glaubt¸ Petersilie sei gut für die augen¸ sollte seinen Vorrat aufstocken: Mit deM 3d-BooM wachsen auch die anforderungen an unsere augen. Von frank bartsch

55 er Bildschirm ist aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Gleich morgens fällt unser erster, wissensdurstiger Blick immer seltener auf die gedruckte Tageszeitung. Er fällt auf den Monitor unseres Laptops, den Touchscreen unseres Smartphones oder den des Tablet-PCs. Zwar glaubt niemand mehr daran, dabei eckige Augen zu bekommen. Dass die übermäßige Bildschirmnutzung nicht ohne Folgen bleibt, kann allerdings niemand abstreiten: Mindestens müde Augen und dunkle Ringe drumherum hatte jeder schon mal. Für den Stuttgarter Augenoptiker Nils Schönherr ist das nur nachvollziehbar. »Arbeit am Bildschirm kann die Augen stark anstrengen«, erklärt er und fügt hinzu: »Beim Spielen vorm Bildschirm sind die Augen noch viel mehr in Bewegung.« Dabei würden eine Vielzahl von visuellen Eindrücken fixiert und der Augenmuskel noch stärker beansprucht. »Das führt dazu, dass die Augen schlechter benetzt werden«, sagt Schönherr. So kämen gerötete und juckende Augen zustande. Kontaktlinsenträger bekämen zudem verstärkt Probleme mit ihrer Sehhilfe. »Und schließlich wird die Sehleistung vorübergehend geringer.« Was dagegen tun? Den Controller in die Ecke schmeißen und nur noch Petersilie und Karotte futtern muss nicht sein. »Die Augen werden durch mehr Pausen entlastet«, rät Optiker Nils Schönherr zu regelmäßigen Spielunterbrechungen. »Weiterhin sollte man einfach mal die Entfernung wechseln, fünf bis 15 Minuten in die Ferne schauen.« Besonders Kontaktlinsenträgern würde es helfen, bewusst mehr Lidschläge zu machen, um das Auge mit ausreichend Flüssigkeit zu versorgen. Mit diesen Tipps sind unsere Augenprobleme natürlich noch längst nicht ein für allemal aus der Welt. Es sieht sogar so aus, als würden sich durch den technischen Fortschritt weitere Probleme aufdrängen: 3D setze der Anstrengung für das Auge noch eins drauf, meint Bernd Duckstein aus der Forschungsabteilung des Fraunhofer-Heinrich-Hertz-Instituts in Berlin. »Schwierig wird es vor allem, wenn das Bild nicht gut abgeglichen ist«, sagt Duckstein. »Wenn beispielsweise bei der Erstellung des Materials Fehler begangenen wurden. 3D arbeitet ja mit der Abbildung zweier Bilder. Wenn diese Bilder höhenversetzt sind, oder nicht gleich groß sind, kann das die Augen sehr stark beanspruchen, genauso wie ein visuell extrem herausragendes Objekt.« Eckige Augen werden wir auch vom Spielen in 3D nicht bekommen. Auf die Reaktion unserer Augen darauf sollten wir in Zukunft dennoch verstärkt achten. Und die Tipps unseres Optikers beherzigen, damit das Spielen weiterhin Spaß macht. ? spiElplAtz #1 | rAtGEbEr

56 uE lA b Wetten brinGen Für Viele FussballFans erst Den ricHtiGen nerVenkitzel ins SPiEL. WEttProFi UnD BEtAt-hoME-VorStAnD joChEn DickinGer Gibt tiPPs Für erFolGreicHes setzen. Von HenninG oHlsen sPielPlatz: weLcHe SoNderWEttforMEn biEtEn SiE zur EM An? Jochen Dickinger: Bei der EM gibt es neben den normalen Wetten eine Vielzahl von Möglichkeiten: Wer kommt wie weit? Wie viele Tore werden erzielt? Wie viele rote Karten erhalten die Spieler? Wer hat Anstoß? Was passiert zuerst in einem Spiel? WElchE rollE SpiElEn liVEWEttEn dAbEi? Wir bieten mindestens 100 Livewetten pro Tag an. Livewetten und Livestreams erfreuen sich steigender Beliebtheit bei unseren Kunden, weshalb wir unser Angebot auch kontinuierlich erweitern. Bei knapp 20.000 internationalen Sportevents konnte man im Jahr 2011 bis unmittelbar vor dem Schlusspfiff auf deren Ausgang setzen. Das entspricht einer Steigerung von 47 Prozent gegenüber 2010. Der Bereich Livestreams zählte im abgelaufenen Jahr erneut zu unseren Wachstumsträgern, die Anzahl der via Livestream übertragenen Sportevents wurde im Vergleich zu 2010 nahezu verdoppelt. Foto: Rain er Sturm / p ixelio.de

57 WorAuf koMMt ES bEiM ErfolGrEichEn onlinEWEttEn EiGEntlich An? Erfolgreich sind diejenigen, welche beim Onlinewetten nicht nur blindlings auf die Favoriten wetten. Denn gerade auf Außenseiter gibt es hohe Quoten. Und, wie wir alle wissen, gewinnt nicht immer der Favorit. Wichtig beim Wetten ist zudem, dass man über das nötige Sportwissen verfügt und auch seine eigene Intuition einsetzt. WiE fAhrE ich SichErE GEWinnE Ein, ohnE GroSSE riSikEn EinzuGEhEn? Den sicheren Gewinn kann es nicht geben. Wer derartige Versprechungen abgibt, arbeitet nicht seriös. Denn die Geschichte zeigt, dass beim Sport immer alles anders als erwartet kommen kann. Das Allerwichtigste beim Wetten ist und soll immer der Spaßfaktor bleiben. Für etliche Sportfans bringt eine Wette erst den gewissen Nervenkitzel in das aufregende Sportereignis. MAnchE WEttEn Sind SEhr SchWiEriG zu kAlkuliErEn, zum beISPIeL weLcHer SPIeLer dAS erSte tor ScHIeSSt. WiE SolltE ich hiEr MEinE WEttEn plAtziErEn, ohnE zu ViEl zu riSkiErEn? Auch hier empfehle ich, nicht immer die niedrigste Quote auszuwählen, sondern hin und wieder einmal auf den Außenseiter zu setzen. Wichtig ist, dass man sich mit der jeweiligen Sportart auseinandersetzt. WElchE SchutzMEchAniSMEn nutzEn SiE, uM zu VErhindErn, dASS SpiElEr bEi ihnEn bAnkrottGEhEn? Der durchschnittliche Wetteinsatz unserer Kunden liegt bei 15 Euro. Hohe Wetteinsätze kann man bei bet-at-home.com nicht platzieren. Die große Mehrheit unserer Kunden, nämlich 99 Prozent, platziert Wetten sehr bewusst - sie weiß, dass nur das maßvolle Spiel das größte Vergnügen bereitet. WAS WAr dEr höchStE GEWinn, dEn jE Ein WEttEr bEi ihnEn AbGEräuMt hAt? Im Casino war der höchste Gewinn über drei Millionen Euro. Ein Grieche knackte den Jackpot. Aktuell liegen wieder drei Millionen Euro im Jackpot. Somit kann es jederzeit wieder so weit sein. Einmal hat ein Glückspilz mit einer Kombinationswette 100.000 Euro gewonnen. Jochen dickinger gründete 1999 bet-at-home.com. 2011 setzte die in Düsseldorf ansässige Aktiengesellschaft 1,7 Milliarden Euro um. SpiElplAtz #1 | rAtGEbEr

58 ar w er mm zi Können SportSpiele echteS FitneSStraining erSetzen? ingo FroböSe von der deutSchen SporthochSchule in Köln glaubt nicht daran. Aber er kennt einen Ande ren verwendungSzwecK. von FranK bartSch

59 Spielplatz: herr FroböSe¸ mit SportSpielen wie wii Fit oder ea SportS active bietet die gameSinduStrie etliche alternativen zum Konventionellen Sport an. können wir unS mit dieSen Spielen tAtSächlich Fit halten? Ingo Froböse: Wir haben Tests damit gemacht, und mein Eindruck war ganz gut. Die Spiele dienen vor allem dazu, Menschen zur Bewegung zu animieren. Das ist besonders mit der ganzen Familie schön. Die Bewegungen ähneln aber nicht dem konventionellen Sport, sie wirken abgehackt, schließlich simulieren sie nur die eigentliche Bewegung. den eigentlichen Sport Können dieSe gameS alSo nicht erSetzen. Stimmt. Zum Abnehmen sind diese Spiele auch nur bedingt geeignet. Für den Einstieg in ein aktives Leben sind sie aber gut. So wird der Bewegungsvirus erst mal in die Leute eingepflanzt. Das schafft auch Motivation für weitere Bewegungen. Die versprochenen, eigentlichen Effekte sind aber dann doch etwas zu hochgestochen. wo Könnten Sporttitel tatSächlich von groSSem nutzen Sein? Ich wünsche mir, dass diese Spiele auf Gemeinschaftsplätzen eingesetzt werden. Oder in Wartezimmern, dort sitzt man eh nur dumm rum. (lacht) Diese Freiräume sollte man nutzen und der Inaktivität entgegenwirken. Durch den entstehenden Gruppenzwang machen dann sicher auch viele Leute mit. Bilder: Nintendo of Europe ingo Froböse wurde 1957 in Unna geboren. Er studierte Sport auf Diplom an der Deutschen Sporthochschule Köln. Er war mehrfach deutscher Vizemeister im Sprint auf 100 und 200 Metern. Seit 1995 arbeitet er als Hochschulprofessor in Köln. Spielplatz #1 | ratgeber

60 Kinder buG Hunt spielplatz Spielplatz-Autor thomas Faust ist Vater von zwei kindern. in der rubrik kinderspielplatz stellt er in jeder ausgabe drei tolle spiele für den nachwuchs vor. Der Umgang mit der Maus will geübt sein! Einen einfachen Zugang bietet Bug Hunt, ein simples Spielchen für zwischendurch. Man steuert den kleinen Drachen Bongo, der mit seiner Zunge leckere Insekten aus der Luft fischt. Aber Vorsicht: Wer sich von den Wespen stechen lässt, verliert! Verschiedene Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass sich die Kinder langsam an die Handhabung der Maus gewöhnen. Erhätlich für: PC (kostenlos)¸ iPhone / iPad (0,79 Euro) SAMoroSt2 Der Hund des kleinen Weltraumzwerges wurde von Außerirdischen entführt. Hinterher! Samorost2 ist ein unglaublich einfach zu steuerndes Adventure, stilistisch irgendwo zwischen Kinderbuch und Surrealismus. Die Puzzles sind logisch und relativ einfach zu lösen und die Gesamtspieldauer beträgt zwischen einer und zwei Stunden. Das Spiel ist enorm atmosphärisch und empfehlenswert für Groß und Klein. Erhältlich für: PC (3,99 Euro) und Mac (2,99 Dollar)¸ kostenlose Testversion im Browser crayon PHysics Deluxe Es ist eine denkbar einfache Aufgabe, einen Ball von A nach B zu rollen. Interessant wird es, wenn man das auf so ziemlich jede mögliche Weise machen kann - der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt! Crayon Physics Deluxe ist ein Puzzlespiel im Wachsmalstift-Kostüm, bei dem die Kreativität beinahe von selbst kommt. Den Ball in einem Auto den Berg herunterfahren lassen oder doch lieber durch einen riesigen Golfschläger durch die Luft befördern? Je verrückter die Idee, desto mehr Spaß macht das Spiel. Einfach grandios für kleine (und große) Erfinder! Erhältlich für: PC und Mac (17,99 Euro)¸ kostenlose Demo als Download SpiElplAtz #1 | rAtGEbEr

61 SPIELPLATZ Freund werden und mitreden!

62 en lD He rie ale g sten m lieb cH a bei iHr eu et n taG nD ürD anze latz u lDen W oDer Den G PielP ielHe sen Gen? DeosP eln? s D Hän He Vi nuDD Verlo Wan unD er: k manc an Die H bess sen WunscH oc mt rDs. e GeraH oDer n Gry bi ucH Di en? raG en e nD an eucH t s.De erFüll ario u rm n suPe PyFan HaP te Vo nPake a zWei F WurFscHeibe 9,99 euro jetzt mitmachen! tasse 8,90 euro kuscHeltier toucan 19,99 euro

63 Mario-SaMMelfigur 15,90 euro neS-gürtelSchnalle 24,90 euro SchlüSSelanhänger 5,90 euro jetzt mitmachen! Der Rechtsweg ist ausgeschlossen spielplatz #1 | gewinnspiel

64 Genuss Gemetzel zWöLF jAhrE hABEn Wir GEDULDiG AUF Diablo 3 GEWArtEt. jEtzt EntLohnt UnS EntWiCKLEr BLizzArD Mit DEM BEStEn SPiEL DES jAhrES¸ ACh WAS: DES jAhrzEhntS. Ein üBErSChWänGLiChEr LoBGESAnG. Von mark HeyWinkel

65 Düstere Dungeons geben dem Hack & Slay seine fantastisch-morbide Stimmung. Euro sind eine schöne Stange Geld für ein Spiel, das nicht funktioniert. Dementsprechend verständlich war das Netz-Gemosere der ersten Diablo 3-Käufer, weil sie den langersehnten Titel nicht spielen konnten. Am ärgerlichsten war der Error 37, der eine Serverüberlastung angab. Denn ohne Verbindung zu den Servern des Entwicklers Blizzard ließ sich Diablo 3 nicht einmal starten. In den vergangenen Wochen hat das amerikanische Studio das Gros der Fehler allerdings beseitigt. Und nun befeuern Spieler auf der ganzen Welt mit überschwänglicher Freude den Konsens: Vom Neuling bis zum Diablo-Veteranen tut jeder gut daran, 50 Euro für den dritten Teil der Fantasy-Saga auszugeben. Diablo 3 ist großartig. Das liegt vor allem daran, dass Blizzard sein Metzel-Highlight dicht an den zwölf Jahre alten Vorgänger angelehnt hat. Auch Diablo 3 kommt ohne frei dreh- und schwenkbare Welt daher, in der ihr den Überblick über eure dämonischen Gegnermassen verlieren könntet. Ebenso verlangt euch das Spiel keine komplizierten Tastenkombinationen oder jahrzehntelange GamingErfahrung ab. Wie Diablo 2 ermöglicht euch das Hack & Slay einen schnellen Zugang - und ergänzt dazu den Charme des einfachen «Hau drauf und sammle deine Belohnung ein«-Spielprinzips um eine unheimlich-atmosphärische Inszenierung. In der deutschen Fassung von Diablo 3 sind es vornehmlich die zahlreichen bekannten Synchronsprecher, die für die gelungene düstere Spielstimmung sorgen. Zwar wäre der Klopper nichts ohne seine detailliert gebauten Gruselwelten - die von der modrigen Höhle über sengend heiße Wüsten bis hin zur imposanten FantasyMetropole reicht. Doch Gänsehaut kommt erst dann auf, wenn Thomas Fritsch, der unter anderem dem Säbelzahntiger Diego in Ice Age seine Stimme leiht, den Barbaren Sätze brummen lässt wie »Ich brauche mehr Wut!«. Oder wenn ? SpiElplAtz #1 | GAMES

66 Petra Barthel, die deutsche Sprecherin von Uma Thurman und Nicole Kidman, als Dämonenjägerin einen Angriffsschrei ausstößt. Der Titel ist ein Augenschmaus, er setzt sich vor allem aber durch seinen Sound vom Vorgänger ab. Während euer Held in Diablo 2 stundenlang schweigend durch die Levels und Dungeons von Sanktuario gesprungen ist, gibt's in Teil drei ständig etwas auf die Ohren. Wenn mal nicht gekämpft wird, kommentieren die Charaktere neue Locations oder die Bewohner der Städte jammern über all das Übel in der Welt. So lebendig und glaubwürdig war bislang kein Diablo-Teil. Allein die Entwicklung der Spielcharaktere gereicht zum Kritikpunkt an Blizzards Toptitel. Bot Teil zwei noch einen verästelten Talentbaum, über den ihr bei jedem Levelaufstieg eurer Charakterklasse unterschiedliche Fähigkeiten zuweisen konntet, nimmt Diablo 3 euch die Kontrolle über den Helden größtenteils ab. Das Spiel weist dem Barbaren, dem Hexendoktor, dem Zauberer, dem Mönch oder dem Dämonenjäger nach und nach neue Fähigkeiten zu - ohne Wenn und Aber. Über den Kontrollverlust hinwegzusehen fällt angesichts des Multiplayer-Modus' allerdings leicht: Nun könnt ihr euch voll und ganz darauf konzentrieren, mit Freunden und Fremden dem teuflischen Diablo und seinen Schergen das Handwerk zu legen und dabei eure Helden mit neuen ? GEh! Schon! onlinE! Vorbei sind die Zeiten, in denen wir Diablo auch auf unserem Laptop im Park oder auf einer Zugfahrt unterwegs zocken konnten: Wer mit Diablo 3 nicht online ist, kann dem Bösen nicht zu Leibe rücken. Der Online-Zwang dient als Schutz vor Raubkopierern, verärgerte aber vor allem Frühkäufer des Spiels. Als zum Start von Diablo 3 die Server von Blizzard zusammenbrachen, konnten viele nicht spielen - obwohl sie bezahlt hatten. Zwar konnte Blizzard seine Server schnell stabilisieren, an dieses Problem werden wir uns allerdings gewöhnen müssen: Immer mehr Entwickler setzen auf eine dauerhafte Online-Verbindung, um ihre Spiele vor Piraterie zu schützen. Findige Crackergruppen haben aber auch diese Schutzmechanismen bereits umgangen. system PC, Mac entWickler Blizzard Entertainment Vertrieb Activision Blizzard altersemPFeHlunG 16 Preis ca. 50 Euro VeröFFentlicHunG 15. Mai 2012

67 Schon der erste große Gegner wird imposant in Szene gesetzt. MEinunG Wenn ich mich mit Schwert, Armbrust oder bloßen Fäusten durch die Dungeons in Diablo 3 metzle, fühle ich mich genau wie vor zwölf Jahren - nur ohne die typischen TeenagerProbleme. Das Sanktuario meiner Kindheit ist heute noch düsterer, noch bedrohlicher und (leider) auch etwas einfacher. Mir fiel es zunächst schwer, auf die rollenspieltypischen Elemente wie die Talentvergabe und echte Statuswerte auf Gegenständen zu verzichten, doch in der altbekannten Metzelorgie verpuffen solche Details genau wie die Untoten und Dämonen, die mit den Feuerbällen meiner Zauberin in Berührung kommen. Stupides Draufhauen hin oder her, zu zweit oder gar zu viert macht das Zerhacken und Erschlagen gleich doppelt (oder vierfach) so viel Spaß - und Diablo 3 damit zu einem der typischen Spiele, die mich mit Sätzen wie »nur noch diesen Dungeon, dann whöre ich auf« die ganze Nacht wachhalten können. sims Rüstungen und Waffen aufzumotzen. Damit seid ihr dann zwar lediglich zehn Stunden beschäftigt, doch auch nach dem Abspann bleibt das OnlineSpielen spannend. Dafür sorgen die neu eingeführten Achievements, Erfolge also, für die ihr beispielsweise gemeinsam 500 Gegner plätten oder an einer Partie mit unterschiedlichen Charakterklassen teilnehmen müsst. Die anfängliche Kritik an Blizzard war aufgrund der zahlreichen Startschwierigkeiten berechtigt. Und obwohl der Zwang nervt, für den Diablo 3-Genuss ständig online sein zu müssen, dürft ihr euch diesem Spiel nicht entziehen. Ihr verpasst sonst den Titel des Jahres. Mindestens. ? SpiElplAtz #1 | GAMES

68 hör MAl¸ WEr dA Spricht diAblo 3 bESticht untEr AndErEM durch diE toLLeN SyNcHroNStImmeN. deNN eS SINd StImmeN¸ dIe wIr ALLe KeNNeN. tHomAS FrItScH: Barbar Spricht sonst: häufig böse Zeichentrickfiguren tHomAS-Nero woLFF: Dämonenjäger Spricht sonst: Hugh Jackman, Jason Statham PetrA bArtHeL: Dämonenjägerin Spricht sonst: Julian Moore, Nicole Kidman, Uma Thurman udo ScHeNK: Hexendoktor Spricht sonst: Lord Voldemort in Harry Potter ArIANNe borbAcH: weibliche Version des Hexendoktors Spricht sonst: Catherine Zeta-Jones mArIuS götze-cLAréN: Zauberer Spricht sonst: Jake Gyllenhaal und Tobey Maguire ALISA PALmer: Zauberin Spricht sonst: Penélope Cruz cLAudIA urbScHAt-mINgueS: Mönch Spricht sonst: Angelina Jolie, den Bordcomputer im neuen Star Trek-Film SpiElplAtz #1 | GAMES Bild: Gamespress/Blizzard Entertainment

69 SPIELPLATZ Gratis abonnieren alle zwei Monate neu!

70 zeitluPenWuseln Die sieDler online hAt iM VErGAnGEnEn jAhr EinEn GAMES-AWArD nACh DEM AnDErEn ABGEräUMt. ABEr DiE scHWäcHen unD Die ausWücHse Des GescHäFtsmoDells WerDen mittlerWeile DeutlicH. Von HenninG oHlsen

71 Das große Gebäude in der Mitte ist die Kaserne, in der ihr eure Soldaten rekrutiert. ie Siedler Online hat im vergangenen Jahr unter anderem den Deutschen Computerspielpreis gewonnen, wurde zum Browsergame des Jahres gewählt und als bestes Online-Strategiespiel ausgezeichnet. Dabei unterscheidet es sich auf den ersten Blick kaum von den Vollpreisspielen der Siedler-Reihe. Ihr startet auf einer Insel in eurem Sektor, errichtet Holzfäller- und Fischerhütten, Steinmetze und Wohnhäuser, um eure Produktion anzukurbeln, schmiedet Waffen und bildet Militäreinheiten aus. In aller Seelenruhe legt ihr so den Grundstein für eure weiteren Schritte. Früher oder später kommt ihr ums Kämpfen nicht mehr herum. Räuber belagern die umliegenden Sektoren, verschanzen sich in ihren Festungen. Um sie zu verjagen, braucht es Gardisten, Bogenschützen und einen Hauptmann. Diese rekrutiert ihr in eurer Kaserne, bevor ihr sie in den Krieg schicken könnt. Hier wird einer der markantesten Unterschiede zwischen Die Siedler Online und den klassischen Siedler-PCSpielen deutlich: Nicht nur die Rohstoffproduktion zieht sich, auch die Ausbildung der Soldaten dauert Stunden. es lohnte kaum¸ sich mehr als zweimal pro tag einzuloggen. Zu Beginn des Spiels braucht es zwar noch keine Riesenarmee. Im späteren Verlauf steigen die Anforderungen jedoch massiv. Wer ein Lager mit hundert Feinden ausheben will, braucht mindestens eine genau so große Armee. Leider schreibt euch Die Siedler Online strikt vor, wann ihr welche Einheiten produzieren dürft. Am Anfang stehen lediglich Gardisten und einfache Bogen? schützen zur Verfügung. Erst wenn ihr ein SpiElplAtz #1 | GAMES

72 Hier führt euer General die Soldaten in den Krieg ... bestimmtes Level erreicht habt, wird die nächst stärkere Einheit frei geschaltet - und aufsteigen könnt ihr nur durch Gefechte. Bei größeren Räuberlagern führt das dazu, dass ihr während jedes Angriffs Dutzende Soldaten verliert. Durch die hohe Fluktuation kommt es zu langen Produktionsabläufen. Die haben über Monate dafür gesorgt, dass es kaum lohnte, sich mehr als zweimal pro Tag einzuloggen. Oft reichten wenige Klicks aus, um neue Militäreinheiten auszubilden oder weitere Steinvorkommen zu erforschen. Mittlerweile haben die Entwickler von Die Siedler Online nachgebessert. Sie haben zusätzliche Aufgaben integriert, die ebenfalls Erfahrungspunkte bringen und euch etwas mehr Die SieDler Online als Premium-edition Die Premium-Edition beinhaltet Spielinhalte für rund 30 Euro. Dabei sind 2.500 Edelsteine, 250 Goldmünzen, ein Getreidesilo, ein Extra-General, eine Wassermühle sowie ein Extra-Handbuch für die deutsche Version. Die Box kann sowohl für bestehende als auch für neue Accounts genutzt werden. KritiK der Community Langzeitspieler von Die Siedler Online kritisieren mehrere Punkte an dem Browsergame. Größtes Problem: Wer seine Insel von allen Räubern befreit hat, hat nichts mehr zu tun, da Spieler noch nicht gegeneinander antreten können. Außerdem kommt es bei besonderen Veranstaltungen im Spiel, wie zum Beispiel zu Ostern, immer wieder zu ServerProblemen. Server stürzen ab, Nutzer stecken in Warteschlangen fest oder virtuelle Gegenstände gehen verloren. Spaß macht Die Siedler Online auch ohne Geld auszugeben. Flexibilität ermöglichen. Ihr sollt beispielsweise mehrere Kupferminen gleichzeitig besitzen oder Werkzeuge an Mitspieler liefern. Außerdem ist schon seit langem ein Spieler-gegen-Spieler? Modus (PvP) angekündigt.

73 ... um euer Reich von Räubern zu befreien und euer Dorf zur Stadt auszubauen. Die langwierigen Produktionsprozesse sind aber immer noch vorhanden. Dieses Zeitlupenwuseln ist ein typischer Trick von Browserspielherstellern. Produktionszeiten werden so stark ausgedehnt, dass Spieler die Geduld verlieren. Dadurch riskieren die Hersteller der kostenlosen Onlinegames zwar, dass einige Nutzer abspringen. Andere werden dem Spiel aber treu bleiben und im Idealfall sogar Geld dafür ausgeben. Denn durch eine käuflich erwerbbare Währung lassen sich Produktionszeiten verkürzen - und wichtige Bonusgegenstände frei schalten. In Die Siedler Online bilden Edelsteine diese Premiumwährung. 200 Edelsteine kosten 1,99 Euro, ihr könnt aber auch gleich 24.000 Edelsteine kaufen. Die schlagen dann mit 99,99 Euro zu Buche - und sind schnell wieder weg. Denn manche Bonusgegenstände in Die Siedler Online verbrauchen bis zu 1.250 Edelsteine. Wer will, kann also sehr viel mehr als für ein klassisches PC-Spiel ausgeben. Ob es einem das Wert ist, muss jeder für sich entscheiden. Andere Menschen haben ja noch deutlich teurere Hobbys. Und Spaß macht Die Siedler Online auch ohne Geld auszugeben. Zu? mindest für eine Weile. SyStem Browser entwickler Blue Byte Vertrieb Ubisoft AlterSempfehlung keine Angabe preiS kostenlos (Käufe im Spiel) Veröffentlichung 3. August 2011 sPielPlatz #1 | games

74 GuerillakrieG nACh DEM EhEr MäSSiGEn PC-ABLEGEr jAGGED ALLiAnCE: back in action KEhrt DiE BELiEBtE SEriE ALS KoStEnloses broWser sPiel zurück. DocH Wie Viel action UnD tAKtiK StECKEn in DEr FrEE-to-PLAy-VAriAntE? Von simone scHreiber rundEnbASiErtEr

75 Explodierende Fässer richten enormen Schaden für wenig Aktionspunkte an. Zielen bis hin zum Schießen, kostet Aktionspunkte, die sich erst zu Beginn einer neuen Runde regenerieren. So muss jede Handlung genau geplant und bedacht werden. Gehen eurem Söldner die Aktionspunkte aus, während er von einer Deckung zur nächsten pirscht, ist er für den gegnerischen Zug Angriffen schutzlos ausgeliefert. Die Position eures Söldners beeinflusst aber nicht nur seine Verteidigung, sondern auch sein Kampfverhalten: Greift er einen Feind hinterrücks aus der Deckung an, verursacht er mehr Schaden als im Frontalangriff. Auch seine Kampfhaltung ist entscheidend. Aus der Hocke heraus zielt er beispielsweise von Haus aus besser und verbraucht so weniger Aktionspunkte, um seine Trefferchance zu steigern. Die eigenen und gegnerischen Einheiten beweIm Hauptquartier werden eure Söldner nach gen sich abwechselnd über das isometrische einer Mission verarztet, ausgerüstet und ver? Spielfeld. Jede Bewegung, vom Laufen, über das bessert; auch neue Söldner könnt ihr hier agged Alliance Online ist ein Rundenstrategiespiel der alten Schule. Ihr bekommt eine starke Söldnertruppe an die Hand, mit der ihr taktische Aufträge absolviert. Wie im GuerillaKrieg pirscht ihr durchs Dschungeldickicht. Eine fundierte Hintergrundgeschichte existiert dabei nicht. Stattdessen heißt es: Missionen kloppen und die Umgebung effektiv nutzen! Stellt euch im Lager eure eigene vielfältige einsatztruppe zusammen. SpiElplAtz #1 | GAMES

76 Mit mehreren Gegnern auf dem Spielfeld wird es schnell ungemütlich. einkaufen, die jeweils unterschiedlichen Typen zugeordnet sind. Scharfschützen machen hohen Schaden, verbrauchen aber viele Aktionspunkte zum Zielen und bewegen sich nicht sonderlich schnell, während Späher Feinde bereits aus hoher Distanz entdecken und Sprengstoffexperten militärjargon und gute Sprachausgabe sorgen für das nötige Flair. gleich mal eine ganze Gegnergruppe auslöschen. Indem ihr die besonderen Fähigkeiten verbessert, stellt ihr euch eine vielfältige Einsatztruppe zusammen, die für jede Lage gerüstet ist und sich in den PvP-Missionen (Spieler gegen Spieler) auch mit gegnerischen Kommandanten aus Fleisch und Blut messen kann. Ein Schritt-für-Schritt-Tutorial führt blutige Strategieneulinge an Jagged Alliance Online heran. Auch der Schwierigkeitsgrad der Missionen steigt nur langsam und bleibt ohne perfekte taktische Finesse machbar. Für Profis sorgen hingegen knackige optionale Missionsziele für die nötige Herausforderung. Wie jedes Free-to-play-Spiel finanziert sich Jagged Alliance Online über einen Ingame-Shop, in dem ihr Spielwährung für echtes Geld kaufen könnt. Diese braucht ihr, um bessere Waffen und Ausrüstung zu erwerben. Sie sind deutlich stärker als die kostenlosen Varianten. Auch Söldner schließen sich euch nur für wenige Tage an - ?

77 Kurze PvP-Matches sind die einzige Möglichkeit für kompetitives Spiel. es sei denn, ihr gebt echtes Geld aus. Je weiter ihr im Spiel vorankommt, desto größer wird leider auch der Kaufzwang für virtuelle Güter. Jagged Alliance Online ist ein solides und kurzweiliges Strategiespiel für Zwischendurch. Dank des Unity Players sieht es erstaunlich gut aus und sorgt mit Militärjargon und einer guten englischen Sprachausgabe für das nötige Flair. Das einsteigerfreundliche Tutorial und der variable Schwierigkeitsgrad sorgen dafür, dass der taktische Aspekt nicht zu komplex ausfällt und damit gut für Gelegenheitsspieler geeignet ist. Lediglich die fehlende Interaktion mit anderen Spielern und der steigende Kaufzwang für virtuelle Währung sorgen nach ein paar Stunden ? für Ernüchterung. system Browser entWickler Cliffhanger Productions Vertrieb Gamigo AG altersemPFeHlunG keine Angabe Preis kostenlos (Käufe im Spiel) VeröFFentlicHunG 2. Quartal 2012 SpiElplAtz #1 | GAMES

78 APPOTHEK tiny toWEr Ihr vermisst die Zeit, in denen fiepende Tamagotchis euren Alltag bestimmt haben? Dann solltet ihr eure überschüssige Zuneigung schleunigst den Bitizens in Tiny Tower zukommen lassen. Aber Achtung: Einmal mit dem kostenlosen Spiel angefangen, werdet ihr alle paar Minuten auf eurem iPad oder iPhone checken wollen, ob es den kleinen Bewohnern auch gut geht. Denn je glücklicher die kleinen Wesen sind, desto besser laufen die Ladengeschäfte in eurem Wolkenkratzer und desto schneller könnt ihr ihn um eine weitere Etage aufstocken. Superlustig! fEEd ME oil Oje, die bunte Natur einer Comicwelt ist in Gefahr: Aus einer defekten Pipeline tropft Öl auf die Flora herab. Um die Pflanzenwelt zu retten, müsst ihr mithilfe vom Mühlenrad bis zum Ventilator das Öl umleiten - geradewegs in den Schlund der vielfältigen Comicweltbewohner. Dabei erfordert die Frage, wo welches Teil zur Umleitung des Öls platziert werden muss, zunehmend reichlich Gehirnschmalz. Zum Glück gibt es eine Hilfefunktion, ohne die Feed me Oil, so bunt und kindgerecht es auch aufgemacht sein mag, gelegentlich viel zu happig wäre.

79 DEr APP-DSChUnGEL iSt tiEF UnD VErDAMMt DiCht BEWAChSEn. die redaktion hat sich Mit der Machete durch das dickicht geschlagen und die hotspots Für euch ausgeMacht. hier lest ihr¸ Welche apps ihr in den koMMenden Wochen auF deM schirM haben Müsst. drAkEnSAnG onlinE Der Drachen der Anderwelt wurde entfesselt! Die Menschen suchen Helden, die ihnen Schutz und Hoffnung geben. Folge ihrem Ruf in Drakensang Online! Kämpfe Dich durch gefährliche Wälder und Dungeons und verbünde Dich mit anderen Spielern gegen die Gefahren der Anderwelt. infinity blAdE 2 Schwerter gezückt und auf in die Schlacht! In Infinity Blade 2 stellst Du Dich übermächtigen Ungeheuern und bekämpfst sie nur mit den Gesten Deiner Finger. Schlagen, ausweichen, kontern - ganz intuitiv per Touchscreen! Grafisch hält Infinity Blade 2 mit Konsolenspielen mit. pirAtE StorM Arrrr! Steckt ein wahrer Pirat mit dem Mumm zum Seeräubern und Brandschatzen in Dir? Dann hiss die Segel und zieh über die Meere auf der Suche nach Gold, Ehre und Reichtümern! Kämpfe gegen blutrünstige Ungeheuer aus der Tiefe. Und beweise Dich in Quests als Meister der Piraterie. tHe greAt JItterS: PuddINg PANIc Der Gewinner des Deutschen Computerspielpreises: Ein ängstlicher Wackelpudding hat sich in eine Geisterbahn verirrt! Puzzel den zitternden Pudding durch das Schienenlabyrinth, indem Du Kreuzungen manipulierst oder Brücken aktivierst. Aber Achtung! Gefährliche Monster lauern im Dunkeln!

80 triFFt leGo batman WonDer Woman in LEGo BAtMAn 2: DC SUPEr hEroES VerscHmelzen CoMiC-WELtEn. DEr DUnKLE rittEr, WonDEr WoMAn unD co. retten Gemeinsam GotHam city - unD lernen Dabei soGar sPrecHen. Von kai HaGelstein

81 iner der Vorzüge tiefversunkener Lego-Spielerei ist bekanntermaßen, dass dabei nur durch die eigene Phantasie Grenzen gesetzt werden. So lässt sich vielleicht erklären, warum Entwickler TT Games das Batman-Franchise in Sphären führen durfte, gegen die Christopher Nolans vergangene und bevorstehende Kino-Adaptionen wie ein konservatives Malen nach Zahlen wirken. In Lego Batman 2: DC Super Heroes trifft der titelgebende Dunkle Ritter unter anderem auf Superman, Wonder Woman und Green Lantern, um gemeinsam Gotham City vor dem lego batman 2 entpuppt sich als kurzweiliges Actionerlebnis im drolligen comicstil. Joker und Lex Luthor zu retten. Tatsächlich soll im Laufe des Spiels das weitläufige DC-ComicUniversum in die Welt des Dunklen Ritters schwappen und 50 sammel- und spielbare Charaktere mit sich bringen. Stilistisch wirkt das wie ein Mix aus den knuffigen Lego-Games der vergangenen Jahre und den dunklen Arkham Asylum- und Arkham CitySpielen, wobei man sich an Letztere vor allem durch die grimmige Gestaltung der Umgebungen erinnert fühlt. Das Spielgefühl lässt dagegen keinen Zweifel daran, dass es sich hier um den neuen Spross der Lego-Reihe handelt: Überzeichnete Animationen und eine ordentliche Portion Humor weisen bereits darauf hin, dass sich Lego Batman 2 nicht allzu ernst nimmt. Das zeigt sich auch an der Möglichkeit, individuelle Charaktere und damit einzigartige Superhelden zu erschaffen. In dieser Hinsicht ist das Gotham City des Spiels eben eine dieser bereits millionenfach auf den Teppichen dieser Erde erschaffenen Phantasiewelten. Dennoch weist Lego Batman 2 im Vergleich mit seinem Vorgänger deutliche Änderungen auf. Die Levels bestehen nicht mehr allein aus miteinander verbundenen, engen Räumen; Gotham City selbst steht als offene Welt für Grand Theft Auto-artige Erkundungen mit dem Batmobil bereit. Ehrensache, dass ihr dabei auch herumstehende Autos und Busse klauen könnt - obwohl ? SpiElplAtz #1 | GAMES

82 es sich mit Superman dann doch leichter und schneller durch die Stadt fliegt. Für Kontroversen könnte die Entscheidung der Entwickler sorgen, den Lego-Figuren erstmals Stimmen zu verleihen. Bisher konnten sich diese nur mittels diverser Grunz- und Kicher-Laute verständigen. Nun kommen Synchronsprecher zum Einsatz. In der englischsprachigen Preview-Fassung wirkte das jedoch stimmig und dem entspannten Ton des Spiels angemessen. Beispielsweise wird der in Gotham City fremde Lex Luthor von einer Reporterin als »some bad guy« bezeichnet  - wahrlich nicht der Eindruck, den der Bösewicht sonst im Superman-Universum hinterlässt. Für die Veröffentlichung hierzulande am 29. Juni verspricht Warner Bros. übrigens eine deutsche Sprachausgabe. Im Vergleich mit den Vorgängern scheinen zwei Dinge ausgemacht: Es gibt mehr vom Selben und genug Neues. In der Preview-Version wirkten einige Spielaufgaben jedoch noch sehr repetitiv, etwa das weitgehend automatisierte Zusammenbauen von Lego-Treppen durch schnelles, wiederholtes Drücken derselben Taste. Auch die Kameraführung ließ im ansonsten spaßigen Kooperationsmodus zu wünschen übrig - in der Hitze des Gefechts ging schnell die Übersicht verloren. Sollten diese Mängel in der finalenVersion behoben werden, kann sich Lego Batman 2 als kurzweiliges Actionerlebnis im drolligen Comicstil entpuppen. Vorausgesetzt, man findet am Dunklen Ritter auch jenseits grimmiger Filminszenierungen Gefallen. ? system PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, 3DS, DS, PlayStation Vita entWickler TT Games Vertrieb Warner Bros. Interactive Entertainment altersemPFeHlunG ab 6 Jahren Preis zwischen 28 und 48 Euro VeröFFentlicHunG 29. Juni 2012

83 Plant lieber ohne mich ... ie habe ich Der Planer geliebt. Jeden Nachmittag habe ich mit einem Schulfreund verbracht, um unsere kleine Speditionsfirma zu einem europaweit agierenden Konzern auszubauen. Wir klickten uns durch etliche Menüs, heuerten Fahrer an und planten unsere Frachtrouten. Das war 1995. Als es auf Grafik und Steuerung noch nicht ankam. Der Planer war klasse, unglaublich realistisch. Leider konnten die Nachfolger dem Qualitätsanspruch nicht standhalten. Als »Logistiksimulation mit vielen Schwächen« beschrieb das Fachmagazin GameStar das 2010 erschienene Der Planer 4. Ob Hersteller Rondomedia dem fünften Teil endlich wieder den richtigen Schliff verpassen kann? Ich glaube nein. Das Spiel soll schon am 3. Juli erscheinen, aber was man bisher an Material gesehen hat, ist erstens wenig und zweitens nicht überzeugend. In einem Trailer zeigte Rondomedia unrealistisch in die Länge gezogene Fahrzeuge. Sprinter, die zehn Meter messen? Was soll das? Wir Fans der Serie wollten immer eine Simulation, kein Phantasiegedöns. Realismus bekommen wir hingegen da geboten, wo man sich etwas mehr Kreativität erhofft hätte. Wir dürfen uns wieder einmal durch langweilige Kalkulationen und Frachtenpläne klicken, die (zu) stark an Excel-Tabellen erinnern, mit denen sich ohnehin jeder Zweite täglich auseinandersetzen muss. Nach einem langen Tag im Büro will ich nicht das Gefühl bekommen, immer noch am Schreibtisch zu sitzen. Schade, aber von Der Planer 5 lasse ich mir nicht meinen Feierabend rauben. ho Der Planer 5 wartet mit rund 30 verschiedenen Fahrzeugmodellen auf. SyStem PC entwickler MODE6 Studios Vertrieb Rondomedia alterSemPfehlung Ab 0 Jahren PreiS 28 Euro Veröffentlichung 3. Juli 2012 spielplatz #1 | games

84 ne! Win nne! ge eWi G ne! eWin g bis zum enDe DurcHblättern loHnt sicH: bei unseren GEWinnSPiELEn iSt Für jEDEn EtWAS DABEi! jetzt mitmachen! eine box geMütlichkeit! Die Geschichte um Mogli, der im Dschungel von Tieren aufgezogen wird, dürfte inzwischen jeder kennen. Wenn nicht in der Buchfassung von Rudyard Kipling, dann zumindest in der Zeichentrickumsetzung von Disney oder in der ebenso liebevoll und modern inszenierten Animationsserie Das Dschungelbuch. Wie, die kennt ihr noch nicht? Dann wird's aber Zeit! Spielplatz verlost unter allen Teilnehmern dieses Gewinnspiels fünf DVD-Boxen. Um teilzunehmen, schickt uns bis zum 20. Juni eine Mail mit eurer Anschrift. Viel Glück!

85 karten kloppen Was tun, wenn gerade keine Mitspieler für eine Runde Skat oder Doppelkopf in der Nähe sind? The Royal Club hilft aus: Die Spiele der Reihe bieten nicht nur die Möglichkeit, im Turniermodus gegen unterschiedlich starke Computergegner in den gängigen Kartenspielen anzutreten - der Online- und Lan-Modus erlauben auch spannende Duelle gegen Freunde und die Familie. Deshalb verlost Spielplatz acht unterschiedliche Spiele der Reihe The Royal Club. Einfach bis zum 20. Juni eine Mail mit eurer Anschrift an uns senden, und mit etwas Glück könnt ihr bald auf eurem PC loszocken! jetzt mitmachen! wiMMeln Mit den Wimmelbildspielen von Astragon und Rondomedia wird's gruselig: In Hidden Expedition: Die vergessenen Inseln stürzt ihr mit einem Flugzeug über einer düsteren Insellandschaft ab und müsst euch gegen gefährliche Piraten zur Wehr setzen. Und in der Midnight Mysteries Trilogy geht ihr auf Geistersuche und helft Mark Twains Geist, endlich zur Ruhe zu finden. Den Grusel scheut ihr nicht, ihr seid sogar ganz wild drauf? Wir verlosen je drei Exemplare von Hidden Expedition und Midnight Mysteries Trilogy. Um eines der Spiele zu gewinnen, müsst ihr die Taschenuhr bis zum 20. Juni finden, die wir in dieser Spielplatz-Ausgabe versteckt haben. Wenn ihr nicht wisst, welche Taschenuhr gemeint ist, lest unseren Wimmelbild-Artikel. Und dann: suchen, finden, anklicken - und mit etwas Glück gewinnen! Der Rechtsweg ist ausgeschlossen SpiElplAtz #1 | GEWinnSpiEl gruseliges

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